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Dual Spacization of Cultures: Problematization of Cyberspace and Cultural Matters [Zeitschriftenartikel]
Quelle: Journal of Cyberspace Studies, 1 (2017) 1. S.1-18
Identitätsvermittlungen im Internet [Sammelwerksbeitrag]
Quelle: Campus Verl., 2006
O Brave New World: The Dark Side of Cyberspace [Zeitschriftenartikel]
Quelle: Journal of Cyberspace Studies, 1 (2017) 1. S.19-35
Review: Mike Sandbothe & Winfried Marotzki (Hrsg.) (2000). Subjektivität und Öffentlichkeit. Kulturwissenschaftliche Grundlagenprobleme virtueller Welten [Zeitschriftenartikel]
Quelle: Forum Qualitative Sozialforschung / Forum: Qualitative Social Research, 3 (2002) 1
Procedimentos no jogo virtual Colheita Feliz: entre a virtude e a regra [Zeitschriftenartikel]
Quelle: ETD - Educação Temática Digital, 14 (2012) 1. S.1-21
Topic Modeling and Classification of Cyberspace Papers Using Text Mining [Zeitschriftenartikel]
Quelle: Journal of Cyberspace Studies, 2 (2018) 1. S.103-125
Video games as a multifaceted medium: a review of quantitative social science research on video games and a typology of video game research approaches [Zeitschriftenartikel]
Quelle: Review of Communication Research, 1 (2013). S.31-68
Gewalt und Geselligkeit in Online-Videospielen [Zeitschriftenartikel]
Quelle: kommunikation @ gesellschaft, 3 (2002). S.12
'Mustererkennung' - Zur (Re-)Codierung von Geschlechtszugehörigkeit im Internet [Zeitschriftenartikel]
Quelle: Freiburger FrauenStudien, (1999) 1. S.91-106