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InstitutionUniversität Duisburg-Essen Campus Duisburg, Fak. für Gesellschaftswissenschaften, Institut für Soziologie (4)Deutsche Gesellschaft für Soziologie (DGS) (1)GESIS-IZ Sozialwissenschaften (1)Universität Hamburg, Fak. für Erziehungswissenschaft, Psychologie und Bewegungswissenschaft, FB Psychologie, Arbeitsbereich Sozialpsychologie (1)AutorKlimczuk, Andrzej (3)Bleckmann, Paula (2)Baeva, Ludmila (1)Bianchini, Luciane Guimarães Batistella (1)Böss, Daniel (1)...mehr anzeigenHerausgeberBeil, Benjamin (2)Freyermuth, Gundolf S. (2)Aguilar Rodríguez, Jimena (1)Alvarez Igarzábal, Federico (1)Debus, Michael S. (1)...mehr anzeigenErscheinungsjahr2020 - 2025 (11)2010 - 2019 (9)2002 - 2009 (9)SchriftenreiheWorking Papers kultur- und techniksoziologische Studien (4)Studies of Digital Media Culture (2)Bewegtbilder (1)Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur (1)Culture & Theory (1)...mehr anzeigenZeitschriftHomo communicativus (2)Review of Communication Research (2)Urban Planning (2)BIOS - Zeitschrift für Biographieforschung, Oral History und Lebensverlaufsanalysen (1)DIE Zeitschrift für Erwachsenenbildung (1)...mehr anzeigenJahrgang/Band13 (2)14 (2)3 (2)7 (2)02/2010 (1)...mehr anzeigenHeft1 (3)2 (2)1/2 (1)3 (1)4 (1)...mehr anzeigenDokumentartZeitschriftenartikel (13)Sammelwerk (5)Arbeitspapier (4)Konferenzbeitrag (3)Monographie (2)Forschungsbericht (1)Konferenzband (1)Sammelwerksbeitrag (1)Bibliographie (1)Thesaurusschlagwörter
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Computerspiel (29)
virtual reality (29)
virtuelle Realität (29)Internet (6)...mehr anzeigenBegutachtungsstatusbegutachtet (17)begutachtet (peer reviewed) (10)nicht begutachtet (1)PublikationsstatusVeröffentlichungsversion (27)Preprint (2)

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Procedimentos no jogo virtual Colheita Feliz: entre a virtude e a regra [Zeitschriftenartikel] 

Autor/in: Bianchini, Luciane Guimarães Batistella; Oliveira, Francismara Neves de; Vasconcelos, Mario Sérgio

Quelle: ETD - Educação Temática Digital, 14 (2012) 1. S.1-21

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Video games as a multifaceted medium: a review of quantitative social science research on video games and a typology of video game research approaches [Zeitschriftenartikel] 

Autor/in: Ivory, James D.

Quelle: Review of Communication Research, 1 (2013). S.31-68

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Gewalt und Geselligkeit in Online-Videospielen [Zeitschriftenartikel] 

Autor/in: Nachez, Michel; Schmoll, Patrick

Quelle: kommunikation @ gesellschaft, 3 (2002). S.12

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Games 2.0 jako próba konstrukcji społeczno-kulturowego perpetuum mobile [Zeitschriftenartikel] 

Autor/in: Klimczuk, Andrzej

Quelle: Homo communicativus, (2008) 5. S.177-187

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Wer sind die "Spieler von nebenan"? Gruppenbildung, Typologie und Kommunikation in der virtuellen Realität des Cyberspace am Beispiel [Arbeitspapier] 

Autor/in: Gärtner, Nadja.- 2010. 30S.

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Gender in digital games: gameplay as cyborg performance [Arbeitspapier] 

Autor/in: Yilmaz, Serenad.- 2013. 22S.

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Female teams im eSport: Re-Konstruktion der Kategorie Geschlecht [Arbeitspapier] 

Autor/in: Streubel, Anett.- 2010. 33S.

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Generation Online: Medienkompetenz und Mediennutzung von Kindern und Jugendlichen [Bibliographie] 

Autor/in: Zens, Maria; Kolle, Christian.- 2008. 148S.

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Soziologische Perspektiven auf Digital-Game und -Gaming [Arbeitspapier] 

Autor/in: Böss, Daniel; Cisowska, Anna; Compagna, Diego; Derpmann, Stefan; Klein, Irmgard; Kubischok, Nils; Maibaum, Arne.- 2008. 41S.

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Theatralisierung von Raum-Präsentationen in den digitalen Medien am Beispiel des Videospiels [Sammelwerksbeitrag] 

Autor/in: Pranz, Sebastian

Quelle: Campus Verl., 2008

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