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InstitutionDeutsche Gesellschaft für Soziologie (DGS) (6)Rat für Sozial- und Wirtschaftsdaten (RatSWD) (3)Technische Universität Berlin, Fak. VI Planen, Bauen, Umwelt, Institut für Soziologie Fachgebiet Techniksoziologie (3)Universität Zürich, Philosophische Fakultät, Soziologisches Institut (3)Freie Universität Berlin, Osteuropa-Institut Abt. Politik (1)...mehr anzeigenAutorCastronova, Edward (3)Geser, Hans (3)Klimczuk, Andrzej (3)Bell, Mark W. (2)Sturm, Gabriele (2)...mehr anzeigenHerausgeberRehberg, Karl-Siegbert (6)Bogen, Manfred (1)Funken, Christiane (1)Kuck, Roland (1)Löw, Martina (1)...mehr anzeigenErscheinungsjahr2009 (4)2008 (10)2007 (4)2006 (3)2005 (1)2004 (1)2003 (1)2002 (5)2001 (4)2000 (1)SchriftenreiheTUTS - Working Papers (3)RatSWD Research Notes (2)Arbeitspapiere des Osteuropa-Instituts der Freien Universität Berlin, Arbeitsschwerpunkt Politik (1)Hamburger Forschungsberichte zur Sozialpsychologie (HaFoS) (1)Kultur- und Medientheorie (1)...mehr anzeigenZeitschriftHomo communicativus (2)kommunikation @ gesellschaft (2)DIE Zeitschrift für Erwachsenenbildung (1)Forum Qualitative Sozialforschung / Forum: Qualitative Social Research (1)Historical Social Research (1)...mehr anzeigenJahrgang/Band3 (2)04/2008 (1)2 (1)2-2005 (1)25 (1)...mehr anzeigenHeft1 (2)3 (2)4 (2)5 (1)DokumentartZeitschriftenartikel (9)Konferenzbeitrag (8)Sammelwerksbeitrag (8)Arbeitspapier (8)Forschungsbericht (4)Monographie (2)Sammelwerk (1)Bibliographie (1)Thesaurusschlagwörter
virtual reality (34)
virtuelle Realität (34)Internet (20)computer game (9)Computerspiel (9)...mehr anzeigenBegutachtungsstatusbegutachtet (27)Begutachtung unbekannt (3)begutachtet (peer reviewed) (2)nicht begutachtet (1)PublikationsstatusVeröffentlichungsversion (28)unbekannt (3)Postprint (2)Preprint (1)

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Identitätsvermittlungen im Internet [Sammelwerksbeitrag] 

Autor/in: Misoch, Sabina

Quelle: Campus Verl., 2006

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Review: Mike Sandbothe & Winfried Marotzki (Hrsg.) (2000). Subjektivität und Öffentlichkeit. Kulturwissenschaftliche Grundlagenprobleme virtueller Welten [Zeitschriftenartikel] 

Autor/in: Swertz, Christian

Quelle: Forum Qualitative Sozialforschung / Forum: Qualitative Social Research, 3 (2002) 1

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Gewalt und Geselligkeit in Online-Videospielen [Zeitschriftenartikel] 

Autor/in: Nachez, Michel; Schmoll, Patrick

Quelle: kommunikation @ gesellschaft, 3 (2002). S.12

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Fluid design as technology in practice - spatial description of online 3D virtual environment in primary school [Arbeitspapier] 

Autor/in: Soerensen, Estrid.- 2005. 16S.

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Games 2.0 jako próba konstrukcji społeczno-kulturowego perpetuum mobile [Zeitschriftenartikel] 

Autor/in: Klimczuk, Andrzej

Quelle: Homo communicativus, (2008) 5. S.177-187

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Generation Online: Medienkompetenz und Mediennutzung von Kindern und Jugendlichen [Bibliographie] 

Autor/in: Zens, Maria; Kolle, Christian.- 2008. 148S.

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Me, my self and my Avatar: some microsociological reflections on "Second Life" [Arbeitspapier] 

Autor/in: Geser, Hans.- 2007. 15S.

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Soziologische Perspektiven auf Digital-Game und -Gaming [Arbeitspapier] 

Autor/in: Böss, Daniel; Cisowska, Anna; Compagna, Diego; Derpmann, Stefan; Klein, Irmgard; Kubischok, Nils; Maibaum, Arne.- 2008. 41S.

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Das Netz der Netzwerke: Selbstorganisation im Internet [Zeitschriftenartikel] 

Autor/in: Götzenbrucker, Gerit; Hummel, Roman

Quelle: SWS-Rundschau, 41 (2001) 3. S.329-343

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Global risks: eine Bestandsaufnahme [Arbeitspapier] 

Herausgeber: Freie Universität Berlin, Osteuropa-Institut Abt. Politik.- 2001. 115S.

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