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InstitutionUniversität Duisburg-Essen Campus Duisburg, Fak. für Gesellschaftswissenschaften, Institut für Soziologie (4)Deutsche Gesellschaft für Soziologie (DGS) (1)GESIS-IZ Sozialwissenschaften (1)Universität Hamburg, Fak. für Erziehungswissenschaft, Psychologie und Bewegungswissenschaft, FB Psychologie, Arbeitsbereich Sozialpsychologie (1)AuthorKlimczuk, Andrzej (3)Bleckmann, Paula (2)Baeva, Ludmila (1)Bianchini, Luciane Guimarães Batistella (1)Böss, Daniel (1)...view moreEditorRehberg, Karl-Siegbert (1)Date Issued2010 - 2018 (9)2002 - 2009 (9)SeriesWorking Papers kultur- und techniksoziologische Studien (4)Hamburger Forschungsberichte zur Sozialpsychologie (HaFoS) (1)Recherche Spezial (1)JournalHomo communicativus (2)Review of Communication Research (2)BIOS - Zeitschrift für Biographieforschung, Oral History und Lebensverlaufsanalysen (1)DIE Zeitschrift für Erwachsenenbildung (1)ETD - Educação Temática Digital (1)...view moreVolume02/2010 (1)04/2008 (1)05/2010 (1)05/2013 (1)1 (1)...view moreIssue1 (3)1/2 (1)3 (1)4 (1)5 (1)Document Typejournal article (10)working paper (4)conference paper (2)research report (1)collection article (1)bibliography (1)Keywordcomputer game (18)
Computerspiel (18)
virtual reality (18)
virtuelle Realität (18)Internet (6)...view moreReviewreviewed (11)peer reviewed (5)not reviewed (1)Publication StatusPublished Version (17)Preprint (1)

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Soziologische Perspektiven auf Digital-Game und -Gaming [working paper] 

Author(s): Böss, Daniel; Cisowska, Anna; Compagna, Diego; Derpmann, Stefan; Klein, Irmgard; Kubischok, Nils; Maibaum, Arne.- 2008. 41p.


Procedimentos no jogo virtual Colheita Feliz: entre a virtude e a regra [journal article] 

Author(s): Bianchini, Luciane Guimarães Batistella; Oliveira, Francismara Neves de; Vasconcelos, Mario Sérgio

Source: ETD - Educação Temática Digital, 14 (2012) 1. p.1-21


Video games as a multifaceted medium: a review of quantitative social science research on video games and a typology of video game research approaches [journal article] 

Author(s): Ivory, James D.

Source: Review of Communication Research, 1 (2013). p.31-68


Gewalt und Geselligkeit in Online-Videospielen [journal article] 

Author(s): Nachez, Michel; Schmoll, Patrick

Source: kommunikation @ gesellschaft, 3 (2002). p.12

Games 2.0 jako próba konstrukcji społeczno-kulturowego perpetuum mobile [journal article] 

Author(s): Klimczuk, Andrzej

Source: Homo communicativus, (2008) 5. p.177-187

Der virtuelle Geist des Kapitalismus oder: warum exzessives Computerspielverhalten Arbeit ist [journal article] 

Author(s): Bleckmann, Paula; Jukschat, Nadine; Kruse, Jan

Source: Zeitschrift für Qualitative Forschung, 13 (2012) 1/2. p.235-261


Verankerung und Vertreibung in realen und virtuellen Welten: biographische Längsschnittinterviews zu Bewältigung bei Computerspielsucht [journal article] 

Author(s): Bleckmann, Paula; Fenner, Irmela

Source: BIOS - Zeitschrift für Biographieforschung, Oral History und Lebensverlaufsanalysen, 26 (2013) 1. p.77-109


Der Lerner als virtueller Experte: Ein Game Based Training für die Alphabetisierungs- und Grundbildungsarbeit [journal article] 

Author(s): Malo, Steffen; Cramm, Barbara; Wist, Thorben

Source: W. Bertelsmann Verlag, 2009

DIE Zeitschrift für Erwachsenenbildung, (2009) 3. p.37-40


Drugie Życie, czyli problemy z przedłużaniem rzeczywistości [conference paper] 

Author(s): Klimczuk, Andrzej.- 2007. 14p.


Rozrywkowe skrzywienie - kiedy dokuczliwość społeczna gier komputerowych przekroczy dopuszczalny poziom? [journal article] 

Author(s): Klimczuk, Andrzej

Source: Homo communicativus, (2008) 4. p.103-111


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