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Fast food and the semiotics of gastronomy [Zeitschriftenartikel]
Quelle: ESSACHESS - Journal for Communication Studies, 8 (2015) 2. S.59-73
Thirdspace: the Trialectics of the Real, Virtual and Blended Spaces [Zeitschriftenartikel]
Quelle: Journal of Cyberspace Studies, 2 (2018) 2. S.163-185
Social Media und informelles Lernen: Potenziale von Bildungsprozessen im virtuellen Raum [Zeitschriftenartikel]
Quelle: W. Bertelsmann Verlag, 2013
DIE Zeitschrift für Erwachsenenbildung, (2013) 2. S.39-42
Escape rooms as tourist attractions: Enhancing visitors' experience through new technologies [Zeitschriftenartikel]
Quelle: Journal of Tourism, Heritage & Services Marketing, 6 (2020) 2. S.45-50
Incoming Metaverses: Digital Mirrors for Urban Planning [Zeitschriftenartikel]
Quelle: Urban Planning, 7 (2022) 2. S.343-354
Minecraft and Playful Public Participation in Urban Design [Zeitschriftenartikel]
Quelle: Urban Planning, 7 (2022) 2. S.330-342
Procedural Cities as Active Simulators for Planning [Zeitschriftenartikel]
Quelle: Urban Planning, 7 (2022) 2. S.321-329
Verlieben im Cyberspace: eine qualitative Untersuchung von Erfahrungsberichten in Internetforen und Blogs [Zeitschriftenartikel]
Quelle: Soziologiemagazin : publizieren statt archivieren, 7 (2014) 2. S.14-28
Digitalisierung: eine feministische Baustelle - Einleitung [Zeitschriftenartikel]
Quelle: Femina Politica - Zeitschrift für feministische Politikwissenschaft, 23 (2014) 2. S.9-21
How can we shape immersive digital worlds democratically? [Sonstiges]
Quelle: TATuP - Zeitschrift für Technikfolgenabschätzung in Theorie und Praxis / Journal for Technology Assessment in Theory and Practice, 33 (2024) 2. S.62-65