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Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur? Eine Bestandsaufnahme [collection]
Source: transcript Verlag, 2009
(Medienumbrüche, 38)
Alleys of your mind: augmented intelligence and its traumas [collection]
Source: meson press, 2015
Technisierung der Pflege: 4. Goldegger Dialogforum Mensch und Endlichkeit [collection]
Source: Nomos Verlagsgesellschaft mbH & Co. KG, 2022
(Bioethik in Wissenschaft und Gesellschaft, 15)
Playful Materialities: The Stuff That Games Are Made Of [collection]
Source: transcript Verlag, 2022
(Studies of Digital Media Culture, 14)
Fictional Practices of Spirituality I: Interactive Media [collection]
Source: transcript Verlag, 2023
(Culture & Theory, 262)
Mental Health - Atmospheres - Video Games: New Directions in Game Research II [conference proceedings]
Source: transcript Verlag, 2022
(Studies of Digital Media Culture, 15)
Neue Erzählformen in dynamischen Bildtechnologien - Formprobleme zwischen Populärkommunikation und autonomer Kunst [collection]
Source: Büchner-Verlag, 2024
(Bewegtbilder)
Gaming the Metaverse [collection]
Source: transcript Verlag, 2025
(Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur)
Innovative Hochschullehre: Theorie und Praxis für die Lehrentwicklung [collection]
Source: transcript Verlag, 2025
(Zukunft der Hochschule, 1)