Informationen zur Suche

"..." Phrasensuche
*,? Wildcards (* = null oder mehrere, ? = eins)
~ Unscharfe Suche
^n Boosting (n = positive Zahl)
Suchoperatoren:
AND / OR / NOT
ausführliche Suchhilfe
       

Zeige 10 Publikationen aus der Gesamtheit von 64

  1-10 von 64:1 2 3 4 ... 7 >>
Autor/in: Filzmaier, Peter; Stainer-Hämmerle, Kathrin
Quelle: SWS-Rundschau, 42 (2002) 3, S. 309-334
Autor/in: Schmiede, Rudi
Quelle: Wie arbeiten die Suchmaschinen von morgen? Informationstechnische, politische und ökonomische Perspektiven. Stuttgart: Fraunhofer IRB Verl., 2008. , S. 127-133
Autor/in: Croll, Jutta
Quelle: Diskurs Kindheits- und Jugendforschung, 10 (2015) 1, S. 107-112
Autor/in: Stauber, Barbara
Quelle: MedienPädagogik, (2008) 14, 15 S.
Autor/in: Hurrelmann, Klaus
Quelle: Sozialwissenschaftlicher Fachinformationsdienst soFid, (2003) Gesundheitsforschung 2003/2, S. 11-18
Autor/in: Wiederer, Ralf
Quelle: Sozialwissenschaften und Berufspraxis, 26 (2003) 2, S. 181-197
Autor/in: Maurer, Björn
Rezensiertes Werk: Geisler, Martina: Clans, Gilden und Gamefamilies: soziale Prozesse in Computerspielgemeinschaften. Weinheim: Juventa Verl., 2009. 978-3-7799-1797-7
Quelle: Diskurs Kindheits- und Jugendforschung, 4(2009)3: S. 441-443, 2009
Autor/in: Hoffmann, Dagmar
Rezensiertes Werk: Schorr, Angela (Hrsg.): Jugendmedienforschung: Forschungsprogramme, Synopse, Perspektiven. Wiesbaden: VS Verl. für Sozialwiss., 2009. 978-3-531-14170-1
Quelle: Diskurs Kindheits- und Jugendforschung, 4(2009)4: S. 569-570, 2009
Autor/in: Aufenanger, Stefan
Quelle: Zeitschrift für Familienforschung, 15 (2003) 2, S. 146-153
Autor/in: Hoffmann, Dagmar; Hoffmann, Bernward
Quelle: Diskurs Kindheits- und Jugendforschung, 5 (2010) 2, S. 227-232
  1-10 von 64:1 2 3 4 ... 7 >>