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Rezension: Martin Geisler: Clans, Gilden und Gamefamilies. Soziale Prozesse in Computerspielgemeinschaften [review]
Source: Diskurs Kindheits- und Jugendforschung / Discourse. Journal of Childhood and Adolescence Research, 4 (2009) 3. p.441-443
Reflexive Internetnutzung und mediale Kompetenzstrukturen im frühen Jugendalter: wie reflektieren Jugendliche ihre Internetnutzung und welche Rolle spielen dabei Familie und Peers? [journal article]
Source: Diskurs Kindheits- und Jugendforschung / Discourse. Journal of Childhood and Adolescence Research, 4 (2009) 1. p.41-55
Qualitative Zugänge zum Kompetenzerwerb - eine Sammelrezension [review]
Source: Zeitschrift für Qualitative Forschung, 10 (2009) 2. p.381-389
Gesundheitsprobleme von Kindern und Jugendlichen - welche Rolle spielen die Massenmedien? [journal article]
Source: Sozialwissenschaftlicher Fachinformationsdienst soFid, (2003) Gesundheitsforschung 2003/2. p.11-18
The speed reading is in disrepute: advantages of slow reading for the information equilibrium [journal article]
Source: European Journal of Contemporary Education, 6 (2017) 3. p.593-603
Taksonomia funkcjonalnych kompetencji cyfrowych oraz metodologia pomiaru poziomu funkcjonalnych kompetencji cyfrowych osób z pokolenia 50+ [monograph]
Source: Stowarzyszenie "Miasta w Internecie", 2015
Police use of public video surveillance in Germany 1956: Management of traffic, repression of flows, persuasion of offenders [journal article]
Source: Surveillance & Society, 6 (2009) 1. p.43-47