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Rezension: Martin Geisler: Clans, Gilden und Gamefamilies. Soziale Prozesse in Computerspielgemeinschaften [review]
Source: Diskurs Kindheits- und Jugendforschung / Discourse. Journal of Childhood and Adolescence Research, 4 (2009) 3. p.441-443
Effekte gewaltorientierter Computerspiele bei Kindern: Wirkmechanismen, Moderatoren und Entwicklungsfolgen [journal article]
Source: Zeitschrift für Familienforschung, 15 (2003) 3. p.238-271
"Ein Mensch, dessen Fähigkeit zu Spielen verkümmert ist, verkümmert in gewisser Weise selbst.": im Gespräch mit Bernward Thole, dem Leiter des Deutschen Spiele-Archivs [journal article]
Source: DIE Zeitschrift für Erwachsenenbildung, 16 (2009) 3. p.26-28
Применение видео игр в методике обучения деловому иностранному языку [journal article]
Source: Koncept (Kirov): Scientific and Methodological e-magazine, (2013) 3. p.6
Der Lerner als virtueller Experte: Ein Game Based Training für die Alphabetisierungs- und Grundbildungsarbeit [journal article]
Source: W. Bertelsmann Verlag, 2009
DIE Zeitschrift für Erwachsenenbildung, (2009) 3. p.37-40
Bildungscheck NRW: Evaluation eines Förderinstruments [journal article]
Source: DIE Zeitschrift für Erwachsenenbildung, (2009) 3. p.45-48
More Than Stories With Buttons: Narrative, Mechanics, and Context as Determinants of Player Experience in Digital Games [journal article]
Source: Journal of Communication, 64 (2014) 3. p.521-542
Exploring the Effect of In-Game Purchases on Mobile Game Use with Smartphone Trace Data [journal article]
Source: Media and Communication, 8 (2020) 3. p.219-230
A Computational Approach to Analyzing the Twitter Debate on Gaming Disorder [journal article]
Source: Media and Communication, 8 (2020) 3. p.205-218
Exploring the Contested Notion of Social Inclusion and Gender Inclusivity within eSport Spaces [journal article]
Source: Social Inclusion, 8 (2020) 3. p.197-208