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Rezension: Martin Geisler: Clans, Gilden und Gamefamilies. Soziale Prozesse in Computerspielgemeinschaften [review]
Source: Diskurs Kindheits- und Jugendforschung / Discourse. Journal of Childhood and Adolescence Research, 4 (2009) 3. p.441-443
More Than Stories With Buttons: Narrative, Mechanics, and Context as Determinants of Player Experience in Digital Games [journal article]
Source: Journal of Communication, 64 (2014) 3. p.521-542
A Computational Approach to Analyzing the Twitter Debate on Gaming Disorder [journal article]
Source: Media and Communication, 8 (2020) 3. p.205-218
Nutzungsdauer und Präferenzen für Videospiele und ihre Zusammenhänge mit dem Ärgerempfinden bei Fehlern in der Schule [journal article]
Source: Diskurs Kindheits- und Jugendforschung / Discourse. Journal of Childhood and Adolescence Research, 14 (2019) 3. p.345-357