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Offene-Welt-Strukturen: Architektur, Stadt- und Naturlandschaft im Computerspiel [monograph]
Source: Büchner-Verlag, 2023
Die Problematisierung von Gewalt in Computerspielen: Zur Geschichte einer Themenkarriere [phd thesis]
Source: transcript Verlag, 2022
(Game Studies, 2)
Virtuelle Wirklichkeiten: Atmosphärisches Vergangenheitserleben im Digitalen Spiel [phd thesis]
Source: Büchner-Verlag, 2023
What is the Avatar? Fiction and Embodiment in Avatar-Based Singleplayer Computer Games: Revised and Commented Edition [monograph]
Source: transcript Verlag, 2022
(Game Studies, 3)
Perspektiven pragmatischer Medienphilosophie: Grundlagen - Anwendungen - Praktiken [monograph]
Source: transcript Verlag, 2020
(Achtsamkeit - Bildung - Medien, 3)
Grüne Sonnen: Poetik und Politik der Fantasy am Medium Videospiel [monograph]
Source: De Gruyter, 2020
(Cinepoetics, 9)
Gewalt im Computerspiel: Facetten eines Vergnügens [monograph]
Source: transcript Verlag, 2016
(Kultur und soziale Praxis)
Games and bereavement: how video games represent attachment, loss, and grief [monograph]
Source: transcript Verlag, 2019
(Edition Medienwissenschaft, 55)
Time and Space in Video Games: A Cognitive-Formalist Approach [phd thesis]
Source: transcript Verlag, 2019
(Studies of Digital Media Culture, 9)
Die dunkle Seite des Spiels: Theater zwischen Spiel, Wirklichkeit und Fiktion [monograph]
Source: transcript Verlag, 2024
(Theater, 161)