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Die Problematisierung von Gewalt in Computerspielen: Zur Geschichte einer Themenkarriere

[phd thesis]

Husemann, Jan

Abstract

Gewalt in Computerspielen ist ein viel diskutiertes Phänomen digitalisierter Gesellschaften. Doch inwiefern ist Computerspielgewalt als ein soziales Problem institutionell konstituiert? Jan Husemann untersucht die Problematisierung von Gewalt in Computerspielen über einen Zeitraum von 30 Jahren. Um ... view more

Gewalt in Computerspielen ist ein viel diskutiertes Phänomen digitalisierter Gesellschaften. Doch inwiefern ist Computerspielgewalt als ein soziales Problem institutionell konstituiert? Jan Husemann untersucht die Problematisierung von Gewalt in Computerspielen über einen Zeitraum von 30 Jahren. Um verhandelte Problemmuster offenzulegen, wertet er violente Computerspiele mithilfe eines Gewaltanalysemodells aus und stellt die Ergebnisse einer parallel durchgeführten Problemmusteranalyse gegenüber. Dies ermöglicht ihm die exemplarische Darstellung einer Themenkarriere und zeigt zugleich die Bedeutung institutioneller Problemmuster bei der Konstituierung sozialer Probleme auf.... view less

Keywords
violence; society; media; digitalization; computer game; culture; digital media; sociology

Classification
Interactive, electronic Media
Sociology of Communication, Sociology of Language, Sociolinguistics

Free Keywords
Computerspiele; Mediensoziologie; Computer Games; Sociology of Media

Document language
German

Publication Year
2022

Publisher
transcript Verlag

City
Bielefeld

Page/Pages
328 p.

Series
Game Studies, 2

DOI
https://doi.org/10.14361/9783839463901

ISSN
2750-3747

ISBN
978-3-8394-6390-1

Status
Published Version; peer reviewed

Licence
Creative Commons - Attribution 4.0


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