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Video games as a multifaceted medium: a review of quantitative social science research on video games and a typology of video game research approaches [journal article]
Source: Review of Communication Research, 1 (2013). p.31-68
Der virtuelle Geist des Kapitalismus oder: warum exzessives Computerspielverhalten Arbeit ist [journal article]
Source: Zeitschrift für Qualitative Forschung, 13 (2012) 1/2. p.235-261
Verankerung und Vertreibung in realen und virtuellen Welten: biographische Längsschnittinterviews zu Bewältigung bei Computerspielsucht [journal article]
Source: BIOS - Zeitschrift für Biographieforschung, Oral History und Lebensverlaufsanalysen, 26 (2013) 1. p.77-109
Der Lerner als virtueller Experte: Ein Game Based Training für die Alphabetisierungs- und Grundbildungsarbeit [journal article]
Source: W. Bertelsmann Verlag, 2009
DIE Zeitschrift für Erwachsenenbildung, (2009) 3. p.37-40
Avatars and computer-mediated communication: a review of the definitions, uses, and effects of digital representations [journal article]
Source: Review of Communication Research, 6 (2018). p.30-53
Incoming Metaverses: Digital Mirrors for Urban Planning [journal article]
Source: Urban Planning, 7 (2022) 2. p.343-354
Minecraft and Playful Public Participation in Urban Design [journal article]
Source: Urban Planning, 7 (2022) 2. p.330-342
Neue Erzählformen in dynamischen Bildtechnologien - Formprobleme zwischen Populärkommunikation und autonomer Kunst [collection]
Source: Büchner-Verlag, 2024
(Bewegtbilder)