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Games and rules: game mechanics for the "Magic Circle" [collection]
Source: transcript Verlag, 2019
(Edition Medienwissenschaft, 53)
Doing Time: Die zeitliche Ästhetik von Essen, Trinken und Lebensstilen [monograph]
Source: transcript Verlag, 2007
(Sozialtheorie)
Visualisierungen des Ereignisses: medienästhetische Betrachtungen zu Bewegung und Stillstand [monograph]
Source: transcript Verlag, 2015
(Kultur- und Medientheorie)
Games and bereavement: how video games represent attachment, loss, and grief [monograph]
Source: transcript Verlag, 2019
(Edition Medienwissenschaft, 55)
Identitätsräume: Nation, Körper und Geschlecht in den Medien; Eine Topografie [collection]
Source: transcript Verlag, 2004
(Cultural Studies, 6)
Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur? Eine Bestandsaufnahme [collection]
Source: transcript Verlag, 2009
(Medienumbrüche, 38)
Hans Werner Henze und Ingeborg Bachmann: Die gemeinsamen Werke; Beobachtungen zur Intermedialität von Musik und Dichtung [monograph]
Source: transcript Verlag, 2015
(Kultur- und Medientheorie)
Wenn Kunst zum Ereignis wird: Eine Kritik der ästhetischen Praxis erlebnisorientierter Museen [collection article]
Source: Springer VS, 2016
(Kunst und Gesellschaft)
Technische Reproduzierbarkeit: Zur Kultursoziologie massenmedialer Vervielfältigung [collection]
Source: transcript Verlag, 2007
(Kultur- und Medientheorie)
Performing Proximity - "Learning To Fly" [journal article]
Source: Forum Qualitative Sozialforschung / Forum: Qualitative Social Research, 9 (2008) 2. p.18