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Video games as a multifaceted medium: a review of quantitative social science research on video games and a typology of video game research approaches [journal article]
Source: Review of Communication Research, 1 (2013). p.31-68
Sind Medien Kanäle? Ist Kommunikation Informationstransport? Das mathematisch/ technische Kommunikationsmodell und die sozialwissenschaftliche Kommunikationsforschung [collection article]
Source: Campus Verl., 2008
Rezension: Maria von Salisch, Astrid Kristen, Caroline Oppl: Computerspiele mit und ohne Gewalt. Auswahl und Wirkung bei Kindern [review]
Source: Diskurs Kindheits- und Jugendforschung / Discourse. Journal of Childhood and Adolescence Research, 4 (2009) 1. p.137-138
Theatralisierung von Raum-Präsentationen in den digitalen Medien am Beispiel des Videospiels [collection article]
Source: Campus Verl., 2008
Tunnel Vision or Desensitization? The Effect of Interactivity and Frequency of Use on the Perception and Evaluation of Violence in Digital Games [journal article]
Source: Journal of Media Psychology : Theories, Methods, and Applications, 26 (2014) 4. p.176-188
"Ein Mensch, dessen Fähigkeit zu Spielen verkümmert ist, verkümmert in gewisser Weise selbst.": im Gespräch mit Bernward Thole, dem Leiter des Deutschen Spiele-Archivs [journal article]
Source: DIE Zeitschrift für Erwachsenenbildung, 16 (2009) 3. p.26-28
Gender, Sexualität und Identität in der Otaku-Kultur am Beispiel der österreichischen Yaoi-Fans [journal article]
Source: kommunikation @ gesellschaft, 13 (2012) Sonderausgabe. p.19
Der virtuelle Geist des Kapitalismus oder: warum exzessives Computerspielverhalten Arbeit ist [journal article]
Source: Zeitschrift für Qualitative Forschung, 13 (2012) 1/2. p.235-261
Применение видео игр в методике обучения деловому иностранному языку [journal article]
Source: Koncept (Kirov): Scientific and Methodological e-magazine, (2013) 3. p.6