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Mediensozialisation zwischen gesellschaftlicher Entwicklung und Identitätskonstruktion [collection article]
Source: Campus Verl., 2006
Klimaschutz als Medienwirkung: eine kommunikationswissenschaftliche Studie zur Konzeption, Rezeption und Wirkung eines Online-Spiels zum Stromsparen [phd thesis]
Source: Univ.-Verl. Ilmenau, 2016
(NEU - Nachhaltigkeits-, Energie- und Umweltkommunikation, 3)
Sind Medien Kanäle? Ist Kommunikation Informationstransport? Das mathematisch/ technische Kommunikationsmodell und die sozialwissenschaftliche Kommunikationsforschung [collection article]
Source: Campus Verl., 2008
Theatralisierung von Raum-Präsentationen in den digitalen Medien am Beispiel des Videospiels [collection article]
Source: Campus Verl., 2008
Psychasthenia studio and the gamification of contemporary culture [journal article]
Source: Media and Communication, 6 (2018) 2. p.90-102
Past futures: from re-enactment to the simulation of history in computer games [journal article]
Source: Historical Social Research, 34 (2009) 2. p.322-332
Enter the Matrix: Does Self-Activation Really Matter for Aggressiveness After Violence Exposure? [journal article]
Source: Psychology of Popular Media Culture, 8 (2019) 4. p.444-453
Press CRTT to measure aggressive behavior: the unstandardized use of the competitive reaction time task in aggression research [journal article]
Source: Psychological Assessment, 26 (2014) 2. p.419-432
More Than Stories With Buttons: Narrative, Mechanics, and Context as Determinants of Player Experience in Digital Games [journal article]
Source: Journal of Communication, 64 (2014) 3. p.521-542
Gewalt im Computerspiel: Facetten eines Vergnügens [monograph]
Source: transcript Verlag, 2016
(Kultur und soziale Praxis)