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Gewalt im Computerspiel: Facetten eines Vergnügens [monograph]
Source: transcript Verlag, 2016
(Kultur und soziale Praxis)
Games and bereavement: how video games represent attachment, loss, and grief [monograph]
Source: transcript Verlag, 2019
(Edition Medienwissenschaft, 55)
Perspektiven pragmatischer Medienphilosophie: Grundlagen - Anwendungen - Praktiken [monograph]
Source: transcript Verlag, 2020
(Achtsamkeit - Bildung - Medien, 3)
Playing Dystopia: Nightmarish Worlds in Video Games and the Player's Aesthetic Response [monograph]
Source: transcript Verlag, 2018
(Studies of Digital Media Culture)
Die dunkle Seite des Spiels: Theater zwischen Spiel, Wirklichkeit und Fiktion [monograph]
Source: transcript Verlag, 2024
(Theater, 161)
Erzählen im Imperativ: Zur strukturellen Agonalität von Rollenspielen und mittelhochdeutschen Epen [phd thesis]
Source: transcript Verlag, 2021
(Populäres Mittelalter, 2)
Zwischen Spiel und Story: Mimetische Strukturen im Computerspiel [phd thesis]
Source: transcript Verlag, 2022
(Literatur in der digitalen Gesellschaft, 1)