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Stimme, Sprechen, Hören: Von der sinnlich-sinnhaften Verfertigung wissenschaftlicher Erkenntnis beim Sprechen und Hören [journal article]
Source: kommunikation @ gesellschaft, 21 (2020) 2. p.28
Narrative Mechanics: Strategies and Meanings in Games and Real Life [collection]
Source: transcript Verlag, 2021
(Edition Medienwissenschaft, 82)
Spuren digitaler Artikulationen: Interdisziplinäre Annäherungen an Soziale Medien als kultureller Bildungsraum [collection]
Source: transcript Verlag, 2022
(Digitale Gesellschaft, 44)
Mental Health - Atmospheres - Video Games: New Directions in Game Research II [conference proceedings]
Source: transcript Verlag, 2022
(Studies of Digital Media Culture, 15)
Kriminalerzählungen der Gegenwart: Zur Ästhetik und Ethik einer Leitgattung [collection]
Source: Nomos Verlagsgesellschaft mbH & Co. KG, 2022
(Rombach Wissenschaft - Reihe Texturen, 3)
Harald Schmidt - Zur Ästhetik und Praxis des Populären [collection]
Source: transcript Verlag, 2022
(Medien- und Gestaltungsästhetik, 15)
What is the Avatar? Fiction and Embodiment in Avatar-Based Singleplayer Computer Games: Revised and Commented Edition [monograph]
Source: transcript Verlag, 2022
(Game Studies, 3)
Buch-Aisthesis: Philologie und Gestaltungsdiskurs [collection]
Source: transcript Verlag, 2022
(Medien- und Gestaltungsästhetik, 14)
Technik-Ästhetik: Zur Theorie techno-ästhetischer Realität [collection]
Source: transcript Verlag, 2022
(Medien- und Gestaltungsästhetik, 12)
El mural en el barrio de El Cóporo: Arte y paisaje urbano desde la estética de la marginalidad [journal article]
Source: CIENCIA ergo-sum : revista científica multidisciplinaria de la Universidad Autónoma del Estado de México, 29 (2022) 3