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Old World Blues: "Fallout" und das Spiel mit der Postapokalypse

[Sammelwerk]

Görgen, Arno
Inderst, Rudolf Thomas
(Hrsg.)

Abstract

Die US-amerikanische Digital-Rollenspielreihe "Fallout" zeichnet sich seit den späten 1990er-Jahren nicht nur durch die Popularität und den ökonomischen Erfolg ihrer bisher fünfteiligen Hauptreihe sowie ihrer insgesamt fünf Serien-Ableger aus. Sie weist zudem tiefgreifende und komplexe Erzählungen a... mehr

Die US-amerikanische Digital-Rollenspielreihe "Fallout" zeichnet sich seit den späten 1990er-Jahren nicht nur durch die Popularität und den ökonomischen Erfolg ihrer bisher fünfteiligen Hauptreihe sowie ihrer insgesamt fünf Serien-Ableger aus. Sie weist zudem tiefgreifende und komplexe Erzählungen auf, bildet moralische Dilemmata ab, stellt alternative Geschichtsverläufe dar und lässt Spieler_innen umfangreiche postapokalyptische Szenarien erforschen. Der vorliegende Forschungssammelband bietet die Möglichkeit, diese Narrative sowie auch ihre Spielmechaniken und Ästhetiken umfassend zu analysieren und - weiter ausgreifend - ihre Auswirkungen auf die Spielererfahrung zu verstehen. Die Beiträge nähern sich thematisch bewusst breit aufgestellt der "Fallout"-Reihe an und lassen sich etablierten Analysezugängen aus den Medienwissenschaften zuordnen: einer Produktions-, Produkt- und Rezeptionsanalyse. Die insgesamt 22 Autor_innen sind ausgewiesene Digitalspiel- und Fallout-Expert_innen und durchdringen mit ihren unterschiedlichen Perspektiven die komplexe, transmediale Materie, welche dieses Franchise über die Jahre hinweg entstehen hat lassen. Dieser Band ist die erste deutschsprachige digitalspielwissenschaftliche Einordnung der "Fallout"-Serie und stellt den überfälligen und vielversprechenden Auftakt zu einer fachlichen Beschäftigung dar.... weniger

Thesaurusschlagwörter
Computerspiel; Rollenspiel; Fernsehproduktion; Fernsehserie; Digitale Medien; Massenkultur; Roboter

Klassifikation
andere Medien
Wirkungsforschung, Rezipientenforschung
interaktive, elektronische Medien

Freie Schlagwörter
Atomkrieg; Zukunftsvision; Fallout 2; Fallout 3; Digitalspielreihe; Digitale Spiele; Populärkultur; Gaming; KI; Game Studies; Medienwissenschaft

Sprache Dokument
Deutsch

Publikationsjahr
2024

Verlag
Büchner-Verlag

Erscheinungsort
Marburg

Seitenangabe
402 S.

DOI
https://doi.org/10.14631/978-3-96317-952-5

ISBN
978-3-96317-952-5

Status
Veröffentlichungsversion; begutachtet (peer reviewed)

Lizenz
Creative Commons - Namensnennung, Nicht-kommerz. 4.0


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