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dc.contributor.editorGörgen, Arnode
dc.contributor.editorInderst, Rudolf Thomasde
dc.date.accessioned2024-09-18T09:59:44Z
dc.date.available2024-09-18T09:59:44Z
dc.date.issued2024de
dc.identifier.isbn978-3-96317-952-5de
dc.identifier.urihttps://www.ssoar.info/ssoar/handle/document/96661
dc.description.abstractDie US-amerikanische Digital-Rollenspielreihe "Fallout" zeichnet sich seit den späten 1990er-Jahren nicht nur durch die Popularität und den ökonomischen Erfolg ihrer bisher fünfteiligen Hauptreihe sowie ihrer insgesamt fünf Serien-Ableger aus. Sie weist zudem tiefgreifende und komplexe Erzählungen auf, bildet moralische Dilemmata ab, stellt alternative Geschichtsverläufe dar und lässt Spieler_innen umfangreiche postapokalyptische Szenarien erforschen. Der vorliegende Forschungssammelband bietet die Möglichkeit, diese Narrative sowie auch ihre Spielmechaniken und Ästhetiken umfassend zu analysieren und - weiter ausgreifend - ihre Auswirkungen auf die Spielererfahrung zu verstehen. Die Beiträge nähern sich thematisch bewusst breit aufgestellt der "Fallout"-Reihe an und lassen sich etablierten Analysezugängen aus den Medienwissenschaften zuordnen: einer Produktions-, Produkt- und Rezeptionsanalyse. Die insgesamt 22 Autor_innen sind ausgewiesene Digitalspiel- und Fallout-Expert_innen und durchdringen mit ihren unterschiedlichen Perspektiven die komplexe, transmediale Materie, welche dieses Franchise über die Jahre hinweg entstehen hat lassen. Dieser Band ist die erste deutschsprachige digitalspielwissenschaftliche Einordnung der "Fallout"-Serie und stellt den überfälligen und vielversprechenden Auftakt zu einer fachlichen Beschäftigung dar.de
dc.languagedede
dc.publisherBüchner-Verlagde
dc.subject.ddcPublizistische Medien, Journalismus,Verlagswesende
dc.subject.ddcNews media, journalism, publishingen
dc.subject.otherAtomkrieg; Zukunftsvision; Fallout 2; Fallout 3; Digitalspielreihe; Digitale Spiele; Populärkultur; Gaming; KI; Game Studies; Medienwissenschaftde
dc.titleOld World Blues: "Fallout" und das Spiel mit der Postapokalypsede
dc.description.reviewbegutachtet (peer reviewed)de
dc.description.reviewpeer revieweden
dc.publisher.countryDEUde
dc.publisher.cityMarburgde
dc.subject.classozandere Mediende
dc.subject.classozOther Mediaen
dc.subject.classozWirkungsforschung, Rezipientenforschungde
dc.subject.classozImpact Research, Recipient Researchen
dc.subject.classozinteraktive, elektronische Mediende
dc.subject.classozInteractive, electronic Mediaen
dc.subject.thesozComputerspielde
dc.subject.thesozcomputer gameen
dc.subject.thesozRollenspielde
dc.subject.thesozrole playen
dc.subject.thesozFernsehproduktionde
dc.subject.thesoztelevision productionen
dc.subject.thesozFernsehseriede
dc.subject.thesoztelevision seriesen
dc.subject.thesozDigitale Mediende
dc.subject.thesozdigital mediaen
dc.subject.thesozMassenkulturde
dc.subject.thesozmass cultureen
dc.subject.thesozRoboterde
dc.subject.thesozroboten
dc.identifier.urnurn:nbn:de:0168-ssoar-96661-1
dc.rights.licenceCreative Commons - Namensnennung, Nicht-kommerz. 4.0de
dc.rights.licenceCreative Commons - Attribution-NonCommercial 4.0en
internal.statusformal und inhaltlich fertig erschlossende
internal.identifier.thesoz10058702
internal.identifier.thesoz10056858
internal.identifier.thesoz10043617
internal.identifier.thesoz10043495
internal.identifier.thesoz10083753
internal.identifier.thesoz10050181
internal.identifier.thesoz10047286
dc.type.stockcollectionde
dc.type.documentSammelwerkde
dc.type.documentcollectionen
dc.source.pageinfo402de
internal.identifier.classoz1080403
internal.identifier.classoz1080407
internal.identifier.classoz1080404
internal.identifier.document24
internal.identifier.ddc070
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.14631/978-3-96317-952-5de
dc.description.pubstatusVeröffentlichungsversionde
dc.description.pubstatusPublished Versionen
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