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Rechtsextremismus und Gamingkultur: Teil 2 - Neurechte Strategien zur Rekrutierung in der vorpolitischen Arena "Gamingkultur"

[working paper]

Dömling, Sarah

Corporate Editor
Universität Duisburg-Essen Campus Duisburg, Fak. für Gesellschaftswissenschaften, Institut für Soziologie

Abstract

Der zweite Teil der vorliegenden Arbeit betrachtet detailliert die Zusammenhänge von Rechtsextremismus und Gamingkultur. Die Gamingszene wird dabei als eine Arena kultureller Deutungskämpfe verstanden, welche in Anlehnung an die theoretischen Überlegungen von Antonio Gramsci im sogenannten vorpoliti... view more

Der zweite Teil der vorliegenden Arbeit betrachtet detailliert die Zusammenhänge von Rechtsextremismus und Gamingkultur. Die Gamingszene wird dabei als eine Arena kultureller Deutungskämpfe verstanden, welche in Anlehnung an die theoretischen Überlegungen von Antonio Gramsci im sogenannten vorpolitischen Raum Haltungen und Meinungen prägen und die politische Positionierung bis hin zum Extremismus beeinflussen kann. Die Entwicklung der neuen Rechten wird skizziert und außerdem aufgezeigt, wie digitale Räume innerhalb der Gamingkultur von rechten Akteuren nutzbar gemacht werden. Veranschaulichend werden die Ergebnisse von zwei Gruppendiskussionen zum Thema vorgestellt.... view less

Keywords
computer game; right-wing radicalism; digital media; terrorism; deviant behavior; social space; radicalism

Classification
Political Process, Elections, Political Sociology, Political Culture
Interactive, electronic Media

Free Keywords
Alt-Right; digitale Räume; Gamingkultur; GamerGate

Document language
German

Publication Year
2022

City
Berlin; Essen

Page/Pages
44 p.

Series
Working Papers kultur- und techniksoziologische Studien, 02/2022

ISSN
1866-3877

Status
Published Version; reviewed

Licence
Deposit Licence - No Redistribution, No Modifications


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