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Die Problematisierung von Gewalt in Computerspielen: Zur Geschichte einer Themenkarriere
[phd thesis]
dc.contributor.author | Husemann, Jan | de |
dc.date.accessioned | 2024-07-19T09:09:23Z | |
dc.date.available | 2024-07-19T09:09:23Z | |
dc.date.issued | 2022 | de |
dc.identifier.isbn | 978-3-8394-6390-1 | de |
dc.identifier.issn | 2750-3747 | de |
dc.identifier.uri | https://www.ssoar.info/ssoar/handle/document/95228 | |
dc.description.abstract | Gewalt in Computerspielen ist ein viel diskutiertes Phänomen digitalisierter Gesellschaften. Doch inwiefern ist Computerspielgewalt als ein soziales Problem institutionell konstituiert? Jan Husemann untersucht die Problematisierung von Gewalt in Computerspielen über einen Zeitraum von 30 Jahren. Um verhandelte Problemmuster offenzulegen, wertet er violente Computerspiele mithilfe eines Gewaltanalysemodells aus und stellt die Ergebnisse einer parallel durchgeführten Problemmusteranalyse gegenüber. Dies ermöglicht ihm die exemplarische Darstellung einer Themenkarriere und zeigt zugleich die Bedeutung institutioneller Problemmuster bei der Konstituierung sozialer Probleme auf. | de |
dc.language | de | de |
dc.publisher | transcript Verlag | de |
dc.subject.ddc | Publizistische Medien, Journalismus,Verlagswesen | de |
dc.subject.ddc | News media, journalism, publishing | en |
dc.subject.ddc | Soziologie, Anthropologie | de |
dc.subject.ddc | Sociology & anthropology | en |
dc.subject.other | Computerspiele; Mediensoziologie; Computer Games; Sociology of Media | de |
dc.title | Die Problematisierung von Gewalt in Computerspielen: Zur Geschichte einer Themenkarriere | de |
dc.description.review | begutachtet (peer reviewed) | de |
dc.description.review | peer reviewed | en |
dc.identifier.url | https://www.transcript-verlag.de/shopMedia/openaccess/pdf/oa9783839463901.pdf | de |
dc.source.volume | 2 | de |
dc.publisher.country | DEU | de |
dc.publisher.city | Bielefeld | de |
dc.source.series | Game Studies | |
dc.subject.classoz | interaktive, elektronische Medien | de |
dc.subject.classoz | Interactive, electronic Media | en |
dc.subject.classoz | Kommunikationssoziologie, Sprachsoziologie, Soziolinguistik | de |
dc.subject.classoz | Sociology of Communication, Sociology of Language, Sociolinguistics | en |
dc.subject.thesoz | Gewalt | de |
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dc.subject.thesoz | Gesellschaft | de |
dc.subject.thesoz | society | en |
dc.subject.thesoz | Medien | de |
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dc.subject.thesoz | Digitalisierung | de |
dc.subject.thesoz | digitalization | en |
dc.subject.thesoz | Computerspiel | de |
dc.subject.thesoz | computer game | en |
dc.subject.thesoz | Kultur | de |
dc.subject.thesoz | culture | en |
dc.subject.thesoz | Digitale Medien | de |
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dc.subject.thesoz | Soziologie | de |
dc.subject.thesoz | sociology | en |
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dc.rights.licence | Creative Commons - Namensnennung 4.0 | de |
dc.rights.licence | Creative Commons - Attribution 4.0 | en |
ssoar.contributor.institution | transcript Verlag | de |
internal.status | formal und inhaltlich fertig erschlossen | de |
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dc.identifier.doi | https://doi.org/10.14361/9783839463901 | de |
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Kommunikationssoziologie, Sprachsoziologie, Soziolinguistik
Sociology of Communication, Sociology of Language, Sociolinguistics -
Interaktive, elektronische Medien
Interactive, electronic Media