dc.contributor.author | Meister, Moritz | de |
dc.contributor.author | Slunecko, Thomas | de |
dc.date.accessioned | 2022-05-19T09:08:22Z | |
dc.date.available | 2024-02-18T00:00:04Z | |
dc.date.issued | 2021 | de |
dc.identifier.issn | 2196-2146 | de |
dc.identifier.uri | https://www.ssoar.info/ssoar/handle/document/79294 | |
dc.description.abstract | Der Artikel fragt nach einer gegenstandsadäquaten Methode der qualitativen Untersuchung von Apps und stellt dazu eine für die Analyse von Subjektivierung sensibilisierte Variante der Walkthrough-Methode vor. Apps werden dabei als multimediale Mikrodispositive verstanden, die eine Antwort auf einen gesellschaftlichen Notstand (eine urgence im Sinne Foucaults) darstellen und sich innerhalb eines Makrodispositivs historisch gewachsener Machtverhältnisse bewegen. Die Herausforderung der Methode besteht darin, eine Verbindung zwischen enaktiver Feinanalyse des Interfaces (Zooming In) und einer damit verbundenen gesellschaftlichen Makroperspektive (Zooming Out) greifbar zu machen. Am Beispiel der Resilienz-App 'SuperBetter' wird diese Methode materialiter demonstriert. | de |
dc.description.abstract | In asking for a suitable method for the qualitative analysis of mobile apps, this paper presents a variation of the walkthrough method sensitized for the analysis of subjectivation. In doing so, apps are understood as multimodal micro-dispositifs that answer a societal urgency (in the sense of Foucault) and unfold within the macro-dispositif of power relations in a particular historical moment. The crucial challenge of the method is to link the detailed enactive analysis of an app's interface (zooming in) with a related societal macro-perspective (zooming-out). The method is demonstrated materialiter using the example of the resilience-app 'SuperBetter'. | de |
dc.language | de | de |
dc.subject.ddc | Sozialwissenschaften, Soziologie | de |
dc.subject.ddc | Social sciences, sociology, anthropology | en |
dc.subject.ddc | Psychologie | de |
dc.subject.ddc | Psychology | en |
dc.subject.other | Analyse von Mikrodispositiven; Walkthrough-Methode; Gamification; Employee-Tracking; critical app analysis; walkthrough method | de |
dc.title | Digitale Dispositive psychischer Gesundheit: Eine Analyse der Resilienz-App 'SuperBetter' | de |
dc.title.alternative | Digital dispositifs of mental health: An analysis of the resilience app 'SuperBetter' | de |
dc.description.review | begutachtet (peer reviewed) | de |
dc.description.review | peer reviewed | en |
dc.source.journal | Zeitschrift für Qualitative Forschung | |
dc.source.volume | 22 | de |
dc.publisher.country | DEU | de |
dc.source.issue | 2 | de |
dc.subject.classoz | Erhebungstechniken und Analysetechniken der Sozialwissenschaften | de |
dc.subject.classoz | Methods and Techniques of Data Collection and Data Analysis, Statistical Methods, Computer Methods | en |
dc.subject.classoz | psychische Störungen, Behandlung und Prävention | de |
dc.subject.classoz | Psychological Disorders, Mental Health Treatment and Prevention | en |
dc.subject.thesoz | psychische Gesundheit | de |
dc.subject.thesoz | mental health | en |
dc.subject.thesoz | Resilienz | de |
dc.subject.thesoz | resilience | en |
dc.subject.thesoz | interaktive Medien | de |
dc.subject.thesoz | interactive media | en |
dc.subject.thesoz | Datengewinnung | de |
dc.subject.thesoz | data capture | en |
dc.subject.thesoz | Analyse | de |
dc.subject.thesoz | analysis | en |
dc.identifier.urn | urn:nbn:de:0168-ssoar-79294-2 | |
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dc.rights.licence | Creative Commons - Attribution 4.0 | en |
ssoar.contributor.institution | Verlag Barbara Budrich | de |
internal.status | formal und inhaltlich fertig erschlossen | de |
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dc.source.issuetopic | Qualitative Zugänge zu digitalisierten Körper- und Gesundheitspraxen | de |
dc.identifier.doi | https://doi.org/10.3224/zqf.v22i2.05 | de |
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