Diese Seite wird derzeit technisch überarbeitet. Es kann dabei vorübergehend zu längeren Ladezeiten kommen. Wir bitten, eventuelle Unannehmlichkeiten zu entschuldigen und danken für Ihr Verständnis.
Creative Crowds: Perspektiven der Fanforschung im deutschsprachigen Raum
[collection]
dc.contributor.editor | Cuntz-Leng, Vera | de |
dc.date.accessioned | 2019-11-14T07:50:58Z | |
dc.date.available | 2019-11-14T07:50:58Z | |
dc.date.issued | 2014 | de |
dc.identifier.isbn | 978-3-96317-709-5 | de |
dc.identifier.uri | https://www.ssoar.info/ssoar/handle/document/65372 | |
dc.description.abstract | Die Vorstellungen von Fans als hysterischen Teenies, aggressiven Hooligans oder nerdigen Einzelgängern haben sich drastisch gewandelt. Wurden Trekkies, Live-Rollenspieler oder Gothics vor einigen Jahren noch kritisch beäugt, debattiert heute jeder über die Hobbit-Filme oder die neue Sherlock-Staffel und kann sein Ramones-Shirt beim Discounter kaufen. Durch das Internet sind Fans nicht nur im Mainstream angekommen, sondern mündiger und kreativer geworden. Längst geben sie sich nicht mehr nur der Verehrung ihrer Lieblingsfiguren und Idole hin, sie erobern auch für sich selbst und ihren kreativen Output einen Platz in der Popkultur. Der vorliegende Band versammelt Beiträge aus verschiedenen Disziplinen zu einem facettenreichen Spektrum von Fandoms, Fankulturen und Fankreationen im deutschsprachigen Raum: vom Fußballstadion bis ins Onlineforum, von Cosplayern zu Viddern, von Prince bis Twilight. | de |
dc.language | de | de |
dc.publisher | Büchner-Verlag | de |
dc.subject.ddc | Sozialwissenschaften, Soziologie | de |
dc.subject.ddc | Social sciences, sociology, anthropology | en |
dc.subject.ddc | Soziologie, Anthropologie | de |
dc.subject.ddc | Sociology & anthropology | en |
dc.subject.ddc | Publizistische Medien, Journalismus,Verlagswesen | de |
dc.subject.ddc | News media, journalism, publishing | en |
dc.subject.other | Fantum; Fankultur; Fandom; Fanforschung; Fanfiction; Popkultur; Lord of the Weed; Cosplay; Ultra-Fans; Transmedia Storytelling | de |
dc.title | Creative Crowds: Perspektiven der Fanforschung im deutschsprachigen Raum | de |
dc.description.review | begutachtet (peer reviewed) | de |
dc.description.review | peer reviewed | en |
dc.publisher.country | DEU | |
dc.publisher.city | Marburg | de |
dc.subject.classoz | Freizeitforschung, Freizeitsoziologie | de |
dc.subject.classoz | Leisure Research | en |
dc.subject.classoz | Kultursoziologie, Kunstsoziologie, Literatursoziologie | de |
dc.subject.classoz | Cultural Sociology, Sociology of Art, Sociology of Literature | en |
dc.subject.classoz | interaktive, elektronische Medien | de |
dc.subject.classoz | Interactive, electronic Media | en |
dc.subject.thesoz | Fan | de |
dc.subject.thesoz | fan | en |
dc.subject.thesoz | Kreativität | de |
dc.subject.thesoz | creativity | en |
dc.subject.thesoz | Rezeption | de |
dc.subject.thesoz | reception | en |
dc.subject.thesoz | Partizipation | de |
dc.subject.thesoz | participation | en |
dc.subject.thesoz | Soziale Medien | de |
dc.subject.thesoz | social media | en |
dc.subject.thesoz | Computerspiel | de |
dc.subject.thesoz | computer game | en |
dc.subject.thesoz | Comic | de |
dc.subject.thesoz | comics | en |
dc.subject.thesoz | Musik | de |
dc.subject.thesoz | music | en |
dc.subject.thesoz | Star | de |
dc.subject.thesoz | star | en |
dc.subject.thesoz | Fußball | de |
dc.subject.thesoz | soccer | en |
dc.subject.thesoz | Fiktion | de |
dc.subject.thesoz | fiction (imagination) | en |
dc.subject.thesoz | deutscher Sprachraum | de |
dc.subject.thesoz | German-speaking area | en |
dc.identifier.urn | urn:nbn:de:0168-ssoar-65372-7 | |
dc.rights.licence | Creative Commons - Namensnennung, Nicht-kommerz. 4.0 | de |
dc.rights.licence | Creative Commons - Attribution-NonCommercial 4.0 | en |
internal.status | formal und inhaltlich fertig erschlossen | de |
internal.identifier.thesoz | 10043341 | |
internal.identifier.thesoz | 10041185 | |
internal.identifier.thesoz | 10050337 | |
internal.identifier.thesoz | 10036077 | |
internal.identifier.thesoz | 10094228 | |
internal.identifier.thesoz | 10058702 | |
internal.identifier.thesoz | 10040347 | |
internal.identifier.thesoz | 10048153 | |
internal.identifier.thesoz | 10063342 | |
internal.identifier.thesoz | 10044560 | |
internal.identifier.thesoz | 10069159 | |
internal.identifier.thesoz | 10040892 | |
dc.type.stock | collection | de |
dc.type.document | Sammelwerk | de |
dc.type.document | collection | en |
dc.source.pageinfo | 408 | de |
internal.identifier.classoz | 20400 | |
internal.identifier.classoz | 10216 | |
internal.identifier.classoz | 1080404 | |
internal.identifier.document | 24 | |
internal.identifier.ddc | 300 | |
internal.identifier.ddc | 301 | |
internal.identifier.ddc | 070 | |
dc.identifier.doi | https://doi.org/10.14631/978-3-96317-709-5 | de |
dc.description.pubstatus | Veröffentlichungsversion | de |
dc.description.pubstatus | Published Version | en |
internal.identifier.licence | 32 | |
internal.identifier.pubstatus | 1 | |
internal.identifier.review | 1 | |
internal.pdf.wellformed | true | |
internal.pdf.ocr | null Page_1 Page_3 Page_9 | |
internal.pdf.encrypted | false |
Files in this item
This item appears in the following Collection(s)
-
Kultursoziologie, Kunstsoziologie, Literatursoziologie
Cultural Sociology, Sociology of Art, Sociology of Literature -
Freizeitforschung, Freizeitsoziologie
Leisure Research -
Interaktive, elektronische Medien
Interactive, electronic Media