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@article{ Malo2009,
 title = {Der Lerner als virtueller Experte: Ein Game Based Training für die Alphabetisierungs- und Grundbildungsarbeit},
 author = {Malo, Steffen and Cramm, Barbara and Wist, Thorben},
 journal = {DIE Zeitschrift für Erwachsenenbildung},
 number = {3},
 pages = {37-40},
 address = {Bielefeld},
 year = {2009},
 issn = {0945-3164},
 doi = {https://doi.org/10.3278/DIE0903W037},
 urn = {https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:0168-ssoar-52995-8},
 abstract = {From the viewpoint of Akademie Remscheid, a leading provider of further education courses involving education through play, this article presents the facets of the phenomenon of play as relevant to education and illustrates them using several examples of play that can be applied to adult education. The focus is on group games which can be played using simple materials. The central fields of learning targeted by play are identified as social skills, perception, expression, creativity and problem-solving strategies.Was macht das Spiel pädagogisch interessant? Welche Bildungspotenziale bieten Spiele? Was rechtfertigt den Spiele-Einsatz in der Erwachsenenbildung? Der folgende Beitrag, verfasst von einem Mitarbeiter der Akademie Remscheid als einer führenden spielpädagogischen Fortbildungseinrichtung, gibt Antworten auf diese Fragen - nicht zuletzt anhand von zahlreichen BeiSpielen aus der Praxis.},
 keywords = {Erwachsenenbildung; adult education; Computerspiel; computer game; virtuelle Realität; virtual reality; Analphabetismus; illiteracy; Allgemeinbildung; general education; computerunterstütztes Lernen; computer aided learning}}