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[collection article]

dc.contributor.authorKorn, Oliver
dc.contributor.editorMetz, Maren
dc.contributor.editorTheis, Fabienne
dc.date.accessioned2017-06-29T10:05:25Z
dc.date.available2017-06-29T10:05:25Z
dc.date.issued2011
dc.identifier.isbn978-3-7639-4807-9
dc.identifier.urihttps://www.wbv.de/artikel/6004158w015
dc.identifier.urihttp://www.ssoar.info/ssoar/handle/document/52235
dc.description.abstractLange bevor die Begriffe Serious Game oder Applied Game geprägt wurden, gab es traditionsreiche spielerische Ansätze in unterschiedlichsten Bereichen: Auch der handlungsorientierte Ansatz der Serious Games ist nicht neu: Schließlich ist auch die höhere Kontextualisierung, die Lerninhalte durch die Einbindung in Spiele oder virtuelle Welten erhalten, keine Erfindung von Serious Games: Neu an Serious Games ist also nicht der Ansatz, Spielerisches und Berufsrelevantes in authentischen Handlungskontexten zu verbinden. Vielmehr wird hier die These vertreten, dass im Wesentlichen zwei Entwicklungen die Entstehung und weitere Evolution der Serious Games prägen: Die Digitalisierung reduziert die Erstellungskosten von spielorientierten Anwendungen bei gleichzeitiger Steigerung der Qualität und erleichtert so deren Verbreitung. Die Orientierung an kommerziellen Computerspielen und deren Nutzung in weiten Gesellschaftsbereichen führt zu neuen Anforderungen an die Qualität der virtuellen Welten und insbesondere an die Intensität der Immersion.de
dc.languagede
dc.publisherW. Bertelsmann Verlag
dc.subject.ddcBildung und Erziehungde
dc.subject.ddcEducationen
dc.subject.ddcPublizistische Medien, Journalismus,Verlagswesende
dc.subject.ddcNews media, journalism, publishingen
dc.titlePotenziale und Fallstricke bei der spielerischen Kontextualisierung von Lernangeboten
dc.description.reviewbegutachtet (peer reviewed)de
dc.description.reviewpeer revieweden
dc.source.collectionDigitale Lernwelt: serious games; Einsatz in der beruflichen Weiterbildung
dc.publisher.countryDEU
dc.publisher.cityBielefeld
dc.subject.classozBildungswesen quartärer Bereich, Berufsbildungde
dc.subject.classozVocational Training, Adult Educationen
dc.subject.classozinteraktive, elektronische Mediende
dc.subject.classozInteractive, electronic Mediaen
dc.subject.thesozSimulationde
dc.subject.thesozsimulationen
dc.subject.thesozDigitale Mediende
dc.subject.thesozdigital mediaen
dc.subject.thesozElectronic Learningde
dc.subject.thesozelectronic learningen
dc.subject.thesozComputerde
dc.subject.thesozcomputeren
dc.subject.thesozComputerspielde
dc.subject.thesozcomputer gameen
dc.subject.thesozDigitalisierungde
dc.subject.thesozdigitalizationen
dc.subject.thesozcomputerunterstütztes Lernende
dc.subject.thesozcomputer aided learningen
dc.subject.thesozUnterrichtsmaterialde
dc.subject.thesozteaching materialsen
dc.identifier.urnurn:nbn:de:0168-ssoar-52235-9
dc.rights.licenceCreative Commons - Namensnennung, Weitergabe unter gleichen Bedingungen 3.0de
dc.rights.licenceCreative Commons - Attribution-ShareAlike 3.0en
ssoar.contributor.institutionW. Bertelsmann Verlag
internal.statusformal und inhaltlich fertig erschlossen
internal.identifier.thesoz10037865
internal.identifier.thesoz10083753
internal.identifier.thesoz10051052
internal.identifier.thesoz10040178
internal.identifier.thesoz10058702
internal.identifier.thesoz10063943
internal.identifier.thesoz10040398
internal.identifier.thesoz10050859
dc.type.stockincollection
dc.type.documentSammelwerksbeitragde
dc.type.documentcollection articleen
dc.source.pageinfo15-26
internal.identifier.classoz10611
internal.identifier.classoz1080404
internal.identifier.document25
internal.identifier.ddc370
internal.identifier.ddc070
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.3278/6004158w015
dc.description.pubstatusVeröffentlichungsversionde
dc.description.pubstatusPublished Versionen
internal.identifier.licence23
internal.identifier.pubstatus1
internal.identifier.review1
internal.dda.referencehttp://dspace.wbv.de:8888/oai/request@@oai:dspace.wbv.de:103278/42
internal.check.abstractlanguageharmonizerCERTAIN
internal.check.languageharmonizerCERTAIN_RETAINED


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