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@book{ Böss2008,
 title = {Soziologische Perspektiven auf Digital-Game und -Gaming},
 author = {Böss, Daniel and Cisowska, Anna and Compagna, Diego and Derpmann, Stefan and Klein, Irmgard and Kubischok, Nils and Maibaum, Arne},
 year = {2008},
 series = {Working Papers kultur- und techniksoziologische Studien},
 pages = {41},
 volume = {04/2008},
 address = {Duisburg},
 publisher = {Universität Duisburg-Essen Campus Duisburg, Fak. für Gesellschaftswissenschaften, Institut für Soziologie},
 issn = {1866-3877},
 urn = {https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:0168-ssoar-216925},
 abstract = {"Dieses Paper stellt einen Teil der theoretischen Vorarbeiten des Arbeitskreises 'Digital-Game & -Gaming Forschung' zu geplanten, daran anknüpfenden empirischen Studien vor. Es werden kursorisch verschiedene Aspekte von 'Digital Game' und allgemein 'Spiel/en' dargestellt, indem unter Einnahme einer soziologischen Perspektive vor allem diesbezüglich relevante Sachverhalte hervorgehoben werden. Einige der sich daraus ergebenden Forschungsthemen und Fragestellungen werden abschließend in Aussicht gestellt." (Autorenreferat)},
 keywords = {Forschungsplanung; virtuelle Realität; virtual reality; Internet; playing; interaction; Methode; Computerspiel; Freizeit; research planning; leisure research; Spiel; Freizeitforschung; leisure time; Freizeitsoziologie; research topic; leisure time behavior; computer game; Freizeitverhalten; method; Forschungsgegenstand; research approach; Forschungsansatz; sociology of leisure; Internet; Interaktion}}