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Soziologische Perspektiven auf Digital-Game und -Gaming

Sociological perspectives of digital games and digital gaming
[Arbeitspapier]

Böss, Daniel
Cisowska, Anna
Compagna, Diego
Derpmann, Stefan
Klein, Irmgard
Kubischok, Nils
Maibaum, Arne

Körperschaftlicher Herausgeber
Universität Duisburg-Essen Campus Duisburg, Fak. für Gesellschaftswissenschaften, Institut für Soziologie

Abstract

"Dieses Paper stellt einen Teil der theoretischen Vorarbeiten des Arbeitskreises 'Digital-Game & -Gaming Forschung' zu geplanten, daran anknüpfenden empirischen Studien vor. Es werden kursorisch verschiedene Aspekte von 'Digital Game' und allgemein 'Spiel/en' dargestellt, indem unter Einnahme einer ... mehr

"Dieses Paper stellt einen Teil der theoretischen Vorarbeiten des Arbeitskreises 'Digital-Game & -Gaming Forschung' zu geplanten, daran anknüpfenden empirischen Studien vor. Es werden kursorisch verschiedene Aspekte von 'Digital Game' und allgemein 'Spiel/en' dargestellt, indem unter Einnahme einer soziologischen Perspektive vor allem diesbezüglich relevante Sachverhalte hervorgehoben werden. Einige der sich daraus ergebenden Forschungsthemen und Fragestellungen werden abschließend in Aussicht gestellt." (Autorenreferat)... weniger

Thesaurusschlagwörter
Forschungsplanung; virtuelle Realität; Methode; Computerspiel; Freizeit; Spiel; Freizeitforschung; Freizeitsoziologie; Freizeitverhalten; Forschungsgegenstand; Forschungsansatz; Internet; Interaktion

Klassifikation
Wissenschaftssoziologie, Wissenschaftsforschung, Technikforschung, Techniksoziologie
Freizeitforschung, Freizeitsoziologie

Methode
deskriptive Studie; Grundlagenforschung

Sprache Dokument
Deutsch

Publikationsjahr
2008

Erscheinungsort
Duisburg

Seitenangabe
41 S.

Schriftenreihe
Working Papers kultur- und techniksoziologische Studien, 04/2008

ISSN
1866-3877

Lizenz
Deposit Licence - Keine Weiterverbreitung, keine Bearbeitung

DatenlieferantDieser Metadatensatz wurde vom Sondersammelgebiet Sozialwissenschaften (USB Köln) erstellt.


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