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Digital material: tracing new media in everyday life and technology [collection]
Source: Amsterdam Univ. Press, 2009
(MediaMatters)
Effekte gewaltorientierter Computerspiele bei Kindern: Wirkmechanismen, Moderatoren und Entwicklungsfolgen [journal article]
Source: Zeitschrift für Familienforschung, 15 (2003) 3. p.238-271
Gry komputerowe i branża gier a sztuka komiksowa [collection article]
Source: Poznańskie Towarzystwo Przyjaciół Nauk, 2011
Nutzung gewalthaltiger Bildschirmspiele als längsschnittlicher Risikofaktor für Cyberbullying in der frühen Adoleszenz [journal article]
Source: Diskurs Kindheits- und Jugendforschung / Discourse. Journal of Childhood and Adolescence Research, 9 (2014) 1. p.39-59
Jedem realen Topf seinen virtuellen Deckel? Virtuelles Re-Enactment als Erklärungsmöglichkeit für ungewöhnliche Spieler-Spiel-Passungen bei Computerspielabhängigen [journal article]
Source: BIOS - Zeitschrift für Biographieforschung, Oral History und Lebensverlaufsanalysen, 25 (2012) 2. p.175-203
Diversity of play [collection]
Source: meson press, 2015
Video games as a multifaceted medium: a review of quantitative social science research on video games and a typology of video game research approaches [journal article]
Source: Review of Communication Research, 1 (2013). p.31-68
Sexist Games = Sexist Gamers? A Longitudinal Study on the Relationship Between Video Game Use and Sexist Attitudes [journal article]
Source: Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, 18 (2015) 4. p.197-202
Violent video games and physical aggression: evidence for a selection effect among adolescents [journal article]
Source: Psychology of Popular Media Culture, 4 (2015) 4. p.305-328