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Digitaler Realismus: Zwischen Computeranimation und Live-Action; Die neue Bildästhetik in Spielfilmen [monograph]
Source: transcript Verlag, 2008
(Film)
Doing Time: Die zeitliche Ästhetik von Essen, Trinken und Lebensstilen [monograph]
Source: transcript Verlag, 2007
(Sozialtheorie)
Visualisierungen des Ereignisses: medienästhetische Betrachtungen zu Bewegung und Stillstand [monograph]
Source: transcript Verlag, 2015
(Kultur- und Medientheorie)
Games and bereavement: how video games represent attachment, loss, and grief [monograph]
Source: transcript Verlag, 2019
(Edition Medienwissenschaft, 55)
Hans Werner Henze und Ingeborg Bachmann: Die gemeinsamen Werke; Beobachtungen zur Intermedialität von Musik und Dichtung [monograph]
Source: transcript Verlag, 2015
(Kultur- und Medientheorie)
Markeninszenierung in Japan: Zur narrativen Konstruktion der Lifestyle-Marken "Muji" und "Uniqlo" [phd thesis]
Source: transcript Verlag, 2020
(Edition Kulturwissenschaft, 213)
Commoning Art - Die transformativen Potenziale von Commons in der Kunst [monograph]
Source: transcript Verlag, 2022
(Sozialtheorie)
Memes - Formen und Folgen eines Internetphänomens [monograph]
Source: transcript Verlag, 2022
(Digitale Gesellschaft, 47)
What is the Avatar? Fiction and Embodiment in Avatar-Based Singleplayer Computer Games: Revised and Commented Edition [monograph]
Source: transcript Verlag, 2022
(Game Studies, 3)
Drawing and Experiencing Architecture: The Evolving Significance of City's Inhabitants in the 20th Century [monograph]
Source: transcript Verlag, 2022
(Architecture, 67)