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Games 2.0 jako próba konstrukcji społeczno-kulturowego perpetuum mobile [journal article]
Source: Homo communicativus, (2008) 5. p.177-187
Soziologie als "Wirklichkeitswissenschaft" jenseits von Naturalismus und Virtualitätseuphorie: Eröffnungsvortrag des 33. Kongresses der Deutschen Gesellschaft für Soziologie [collection article]
Source: Campus Verl., 2008
Gewalt und Geselligkeit in Online-Videospielen [journal article]
Source: kommunikation @ gesellschaft, 3 (2002). p.12
Schöner neuer Raum: über Virtualisierung und Geschlechterordnung [collection article]
Source: Helmer, 2001
Theatralisierung von Raum-Präsentationen in den digitalen Medien am Beispiel des Videospiels [collection article]
Source: Campus Verl., 2008
Die Datengüte von Web-Befragungen: Einschränkungen durch Methoden-Effekte? [collection article]
Source: Campus Verl., 2006