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Theatralisierung von Raum-Präsentationen in den digitalen Medien am Beispiel des Videospiels [collection article]
Source: Campus Verl., 2008
Der virtuelle Geist des Kapitalismus oder: warum exzessives Computerspielverhalten Arbeit ist [journal article]
Source: Zeitschrift für Qualitative Forschung, 13 (2012) 1/2. p.235-261
Verankerung und Vertreibung in realen und virtuellen Welten: biographische Längsschnittinterviews zu Bewältigung bei Computerspielsucht [journal article]
Source: BIOS - Zeitschrift für Biographieforschung, Oral History und Lebensverlaufsanalysen, 26 (2013) 1. p.77-109
Der Lerner als virtueller Experte: Ein Game Based Training für die Alphabetisierungs- und Grundbildungsarbeit [journal article]
Source: W. Bertelsmann Verlag, 2009
DIE Zeitschrift für Erwachsenenbildung, (2009) 3. p.37-40
Rozrywkowe skrzywienie - kiedy dokuczliwość społeczna gier komputerowych przekroczy dopuszczalny poziom? [journal article]
Source: Homo communicativus, (2008) 4. p.103-111
Avatars and computer-mediated communication: a review of the definitions, uses, and effects of digital representations [journal article]
Source: Review of Communication Research, 6 (2018). p.30-53
Виртуализация жизненного пространства человека и проблемы интернет-игровой зависимости (IGD) [journal article]
Source: Philosophical problems of IT and Cyberspace, 11 (2016) 1. p.7-19
Incoming Metaverses: Digital Mirrors for Urban Planning [journal article]
Source: Urban Planning, 7 (2022) 2. p.343-354