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Gender, Sexualität und Identität in der Otaku-Kultur am Beispiel der österreichischen Yaoi-Fans [journal article]
Source: kommunikation @ gesellschaft, 13 (2012) Sonderausgabe. p.19
Der virtuelle Geist des Kapitalismus oder: warum exzessives Computerspielverhalten Arbeit ist [journal article]
Source: Zeitschrift für Qualitative Forschung, 13 (2012) 1/2. p.235-261
Grenzen von 'Serious Games for Health' [journal article]
Source: Prävention und Gesundheitsförderung, 13 (2018) 4. p.327-332