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Digitaler Realismus: Zwischen Computeranimation und Live-Action; Die neue Bildästhetik in Spielfilmen [monograph]
Source: transcript Verlag, 2008
(Film)
Doing Time: Die zeitliche Ästhetik von Essen, Trinken und Lebensstilen [monograph]
Source: transcript Verlag, 2007
(Sozialtheorie)
Visualisierungen des Ereignisses: medienästhetische Betrachtungen zu Bewegung und Stillstand [monograph]
Source: transcript Verlag, 2015
(Kultur- und Medientheorie)
Games and bereavement: how video games represent attachment, loss, and grief [monograph]
Source: transcript Verlag, 2019
(Edition Medienwissenschaft, 55)
Hans Werner Henze und Ingeborg Bachmann: Die gemeinsamen Werke; Beobachtungen zur Intermedialität von Musik und Dichtung [monograph]
Source: transcript Verlag, 2015
(Kultur- und Medientheorie)
What is the Avatar? Fiction and Embodiment in Avatar-Based Singleplayer Computer Games: Revised and Commented Edition [monograph]
Source: transcript Verlag, 2022
(Game Studies, 3)
Musikgeschichte ohne Markennamen: Soziologie und Ästhetik des Klavierquintetts [monograph]
Source: transcript Verlag, 2019
(Musik und Klangkultur, 26)
Populärkulturforschung: Eine Einführung [monograph]
Source: transcript Verlag, 2019
(Edition Kulturwissenschaft, 190)
Video thrills the Radio Star - Musikvideos: Geschichte, Themen, Analysen [monograph]
Source: transcript Verlag, 2011
(Kultur- und Medientheorie)
Die Geste der Kunst: Paradigmen einer Ästhetik [monograph]
Source: transcript Verlag, 2021
(Medien- und Gestaltungsästhetik, 9)