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Rezension: Martin Geisler: Clans, Gilden und Gamefamilies. Soziale Prozesse in Computerspielgemeinschaften [Rezension]
Quelle: Diskurs Kindheits- und Jugendforschung / Discourse. Journal of Childhood and Adolescence Research, 4 (2009) 3. S.441-443
Ökonomisierung der Internetnutzung? Zur Analyse der Einbindung von Konsumenten in betriebliche Wertschöpfungsprozesse im Web 2.0 [Zeitschriftenartikel]
Quelle: Zeitschrift für Qualitative Forschung, 11 (2010) 1. S.37–54
The Perception of Usefulness: Iranian Customers' Evaluation of Customer Reviews [Zeitschriftenartikel]
Quelle: Journal of Cyberspace Studies, 2 (2018) 1. S.89-102
Bastard culture! How User participation transforms cultural production [Monographie]
Quelle: Amsterdam Univ. Press, 2011
(MediaMatters, 6)
Rezension: Castells, Manuell, 2001: Das Informationszeitalter: Wirtschaft - Gesellschaft - Kultur. Teil 1: Der Aufstieg der Netzwerkgesellschaft [Rezension]
Quelle: Sozialwissenschaften und Berufspraxis, 25 (2002) 3. S.306-309
O Brave New World: The Dark Side of Cyberspace [Zeitschriftenartikel]
Quelle: Journal of Cyberspace Studies, 1 (2017) 1. S.19-35
Zwei Bücher über Facebook [Rezension]
Quelle: kommunikation @ gesellschaft, 13 (2012) Sonderausgabe. S.4
Online Community and Democracy [Zeitschriftenartikel]
Quelle: Journal of Cyberspace Studies, 1 (2017) 1. S.37-60
Wissensgesellschaft und Medien des Wissens [Zeitschriftenartikel]
Quelle: SWS-Rundschau, 42 (2002) 3. S.245-266
Topic Modeling and Classification of Cyberspace Papers Using Text Mining [Zeitschriftenartikel]
Quelle: Journal of Cyberspace Studies, 2 (2018) 1. S.103-125