Hits 1-5 within 5 documents
Das Zusammenspiel von Habitat und Habitus und die Sozialität der Artefakte: zur empirischen Rekonstruktion der praktischen Logik von Programmierung und Softwareentwicklung [collection article]
Source: Campus Verl., 2008
Pädagogische Raumaneignung: zur Pädagogik von Räumen und ihrer Aneignung ; Beispiele aus der Erwachsenenbildung [journal article]
Source: Zeitschrift für qualitative Bildungs-, Beratungs- und Sozialforschung, 7 (2006) 2. p.313-334
"Gefahrengebiete": durch die Abstraktion vom Sozialen zur Reproduktion gesellschaftlicher Strukturen [journal article]
Source: Soziale Probleme, 23 (2011) 2. p.207-229
Theatralisierung von Raum-Präsentationen in den digitalen Medien am Beispiel des Videospiels [collection article]
Source: Campus Verl., 2008
Time and Space in Video Games: A Cognitive-Formalist Approach [phd thesis]
Source: transcript Verlag, 2019
(Studies of Digital Media Culture, 9)