Hits 11-20 within 20 documents
Tales from the bleeding edge: the qualitative analysis of complex video data using Transana [journal article]
Source: Forum Qualitative Sozialforschung / Forum: Qualitative Social Research, 12 (2011) 1. p.19
Gewalt im Computerspiel: Facetten eines Vergnügens [monograph]
Source: transcript Verlag, 2016
(Kultur und soziale Praxis)
Games and rules: game mechanics for the "Magic Circle" [collection]
Source: transcript Verlag, 2019
(Edition Medienwissenschaft, 53)
Digital tools in media studies: analysis and research. An overview [collection]
Source: transcript Verlag, 2015
(Medienumbrüche, 27)
Games and bereavement: how video games represent attachment, loss, and grief [monograph]
Source: transcript Verlag, 2019
(Edition Medienwissenschaft, 55)
Jugendforschung inklusiv und digital: Möglichkeiten, Voraussetzungen und Grenzen von Gebärdensprachvideos in digitalen Erhebungen [journal article]
Source: Diskurs Kindheits- und Jugendforschung / Discourse. Journal of Childhood and Adolescence Research, 14 (2019) 3. p.308-322
Der Virtual Urban Walk 3D - eine integrative Methode zur Analyse kontextbezogener Raumwahrnehmung [journal article]
Source: Europa Regional, 23.2015 (2016) 2. p.49-64
Videoanalysen von Fernsehshows und Musikvideos: Ausgewählte Fallbeispiele zur dokumentarischen Methode [monograph]
Source: Verlag Barbara Budrich, 2017
(Sozialwissenschaftliche Ikonologie: Qualitative Bild- und Videointerpretation, 5)