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https://doi.org/10.14619/012

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Diversity of play

[Sammelwerk]

Fuchs, Mathias
(Hrsg.)

Abstract

The early days when digital games were new, harmless, and a niche are long gone. Today's games can simulate battlefields, predict disaster, and crash markets. We are faced with a diversity of play and the ubiquity of games, making them not only a popular medium, but the leading medium of our contemp... mehr

The early days when digital games were new, harmless, and a niche are long gone. Today's games can simulate battlefields, predict disaster, and crash markets. We are faced with a diversity of play and the ubiquity of games, making them not only a popular medium, but the leading medium of our contemporary society. Based on the keynote lectures held at DiGRA2015, "Diversity of Play" provides a critical view on the current stage of digital games from a theoretic, artistic, and practical perspective by pointing towards the uncanny, the power of "unnatural" narratives, and the exceptions and uncertainties of digital ludic environments.... weniger

Thesaurusschlagwörter
Computerspiel; Spiel; Digitalisierung; Simulation; Medienkritik; interaktive Medien

Klassifikation
Wissenschaftssoziologie, Wissenschaftsforschung, Technikforschung, Techniksoziologie
interaktive, elektronische Medien

Freie Schlagwörter
Gamification; Play Studies; Game Studies; Gothic; Narratology; Ludology; Ludification

Konferenz
DI­GRA 2015 "Di­ver­si­ty of play: Ga­mes - Cul­tu­res - Iden­ti­ties". Lüneburg, 2015

Sprache Dokument
Englisch

Publikationsjahr
2015

Verlag
meson press

Erscheinungsort
Lüneburg

Seitenangabe
111 S.

ISBN
978-3-95796-076-4

Status
Veröffentlichungsversion; begutachtet (peer reviewed)

Lizenz
Creative Commons - Namensnennung, Weitergabe unter gleichen Bedingungen


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