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Diversity of play

[Sammelwerk]

Fuchs, Mathias (Hrsg.)

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(externe Quelle)

Zitationshinweis

Bitte beziehen Sie sich beim Zitieren dieses Dokumentes immer auf folgenden Persistent Identifier (PID):http://dx.doi.org/10.14619/012

Weitere Angaben:
Abstract The early days when digital games were new, harmless, and a niche are long gone. Today's games can simulate battlefields, predict disaster, and crash markets. We are faced with a diversity of play and the ubiquity of games, making them not only a popular medium, but the leading medium of our contemporary society. Based on the keynote lectures held at DiGRA2015, "Diversity of Play" provides a critical view on the current stage of digital games from a theoretic, artistic, and practical perspective by pointing towards the uncanny, the power of "unnatural" narratives, and the exceptions and uncertainties of digital ludic environments.
Thesaurusschlagwörter computer game; playing; digitalization; simulation; media criticism; interactive media
Klassifikation interaktive, elektronische Medien; Wissenschaftssoziologie, Wissenschaftsforschung, Technikforschung, Techniksoziologie
Freie Schlagwörter Gamification; Play Studies; Game Studies; Gothic; Narratology; Ludology; Ludification
Konferenz DI­GRA 2015 "Di­ver­si­ty of play: Ga­mes - Cul­tu­res - Iden­ti­ties". Lüneburg, 2015
Sprache Dokument Englisch
Publikationsjahr 2015
Verlag meson press
Erscheinungsort Lüneburg
Seitenangabe 111 S.
ISBN 978-3-95796-076-4
Status Veröffentlichungsversion; begutachtet (peer reviewed)
Lizenz Creative Commons - Namensnennung, Weitergabe unter gleichen Bedingungen
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