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[working paper]

dc.contributor.authorBottel, Matthiasde
dc.date.accessioned2015-02-21T15:22:18Z
dc.date.available2015-02-21T15:22:18Z
dc.date.issued2012de
dc.identifier.issn1866-3877de
dc.identifier.urihttp://www.ssoar.info/ssoar/handle/document/41918
dc.description.abstractDie Verbreitung von privaten Computern und schnellen Breitband-Internetanschlüssen ermöglicht den rasanten Aufschwung von internetbasierten Hobbies und dem eSport. Teamorientierte Onlinespiele erfreuen sich dabei enormer Beliebtheit. Dieses Paper widmet sich den motivierenden und kompetenzfördernden Aspekten von teamorientierten Onlinespielen. Exemplifiziert am Spiel League of Legends, und maßgeblich orientiert anhand struktureller Kopplungen, werden die Motive der Spieler auf verschiedenen Ebenen entfaltet, Bildungen von Kompetenzen aufgezeigt und in ein soziokulturelles Verhältnis gestellt.de
dc.languagedede
dc.subject.ddcSociology & anthropologyen
dc.subject.ddcPsychologyen
dc.subject.ddcNews media, journalism, publishingen
dc.subject.ddcPsychologiede
dc.subject.ddcPublizistische Medien, Journalismus,Verlagswesende
dc.subject.ddcSoziologie, Anthropologiede
dc.titleKompetenzentwicklung in teamorientierten Onlinespielende
dc.description.reviewbegutachtetde
dc.description.reviewrevieweden
dc.source.volume05/2012de
dc.publisher.countryDEU
dc.publisher.cityDuisburgde
dc.source.seriesWorking Papers kultur- und techniksoziologische Studien
dc.subject.classozWissenschaftssoziologie, Wissenschaftsforschung, Technikforschung, Techniksoziologiede
dc.subject.classozSocial Psychologyen
dc.subject.classozSociology of Science, Sociology of Technology, Research on Science and Technologyen
dc.subject.classozInteractive, electronic Mediaen
dc.subject.classozSozialpsychologiede
dc.subject.classozinteraktive, elektronische Mediende
dc.subject.thesozComputerspielde
dc.subject.thesozcomputer gameen
dc.subject.thesozInternetde
dc.subject.thesozInterneten
dc.subject.thesozKompetenzde
dc.subject.thesozcompetenceen
dc.subject.thesozMotivde
dc.subject.thesozmotiveen
dc.subject.thesozsoziale Beziehungende
dc.subject.thesozsocial relationsen
dc.subject.thesozMotivationde
dc.subject.thesozmotivationen
dc.subject.thesozWettkampfde
dc.subject.thesozmatchen
dc.subject.thesozFreizeitbeschäftigungde
dc.subject.thesozrecreational activityen
dc.subject.thesozvirtuelle Gemeinschaftde
dc.subject.thesozvirtual communityen
dc.subject.thesozTeamde
dc.subject.thesozteamen
dc.identifier.urnurn:nbn:de:0168-ssoar-419184
dc.rights.licenceDeposit Licence - Keine Weiterverbreitung, keine Bearbeitungde
dc.rights.licenceDeposit Licence - No Redistribution, No Modificationsen
internal.statusformal und inhaltlich fertig erschlossende
internal.identifier.thesoz10058702
internal.identifier.thesoz10040528
internal.identifier.thesoz10035460
internal.identifier.thesoz10052693
internal.identifier.thesoz10042812
internal.identifier.thesoz10036462
internal.identifier.thesoz10062295
internal.identifier.thesoz10044237
internal.identifier.thesoz10064459
internal.identifier.thesoz10036247
dc.type.stockmonographde
dc.type.documentArbeitspapierde
dc.type.documentworking paperen
dc.source.pageinfo43de
internal.identifier.classoz10706
internal.identifier.classoz10220
internal.identifier.classoz1080404
internal.identifier.document3
dc.contributor.corporateeditorUniversität Duisburg-Essen Campus Duisburg, Fak. für Gesellschaftswissenschaften, Institut für Soziologie
internal.identifier.corporateeditor329
internal.identifier.ddc150
internal.identifier.ddc070
internal.identifier.ddc301
dc.description.pubstatusVeröffentlichungsversionde
dc.description.pubstatusPublished Versionen
internal.identifier.licence3
internal.identifier.pubstatus1
internal.identifier.review2
internal.identifier.series617
internal.pdf.version1.4
internal.pdf.validtrue
internal.pdf.wellformedtrue
internal.check.abstractlanguageharmonizerCERTAIN
internal.check.languageharmonizerCERTAIN_RETAINED


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