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Kompetenzentwicklung in teamorientierten Onlinespielen
[working paper]
Corporate Editor
Universität Duisburg-Essen Campus Duisburg, Fak. für Gesellschaftswissenschaften, Institut für Soziologie
Abstract Die Verbreitung von privaten Computern und schnellen Breitband-Internetanschlüssen ermöglicht den rasanten Aufschwung von internetbasierten Hobbies und dem eSport. Teamorientierte Onlinespiele erfreuen sich dabei enormer Beliebtheit. Dieses Paper widmet sich den motivierenden und kompetenzfördernden... view more
Die Verbreitung von privaten Computern und schnellen Breitband-Internetanschlüssen ermöglicht den rasanten Aufschwung von internetbasierten Hobbies und dem eSport. Teamorientierte Onlinespiele erfreuen sich dabei enormer Beliebtheit. Dieses Paper widmet sich den motivierenden und kompetenzfördernden Aspekten von teamorientierten Onlinespielen. Exemplifiziert am Spiel League of Legends, und maßgeblich orientiert anhand struktureller Kopplungen, werden die Motive der Spieler auf verschiedenen Ebenen entfaltet, Bildungen von Kompetenzen aufgezeigt und in ein soziokulturelles Verhältnis gestellt.... view less
Keywords
computer game; Internet; competence; motive; social relations; motivation; match; recreational activity; virtual community; team
Classification
Social Psychology
Sociology of Science, Sociology of Technology, Research on Science and Technology
Interactive, electronic Media
Document language
German
Publication Year
2012
City
Duisburg
Page/Pages
43 p.
Series
Working Papers kultur- und techniksoziologische Studien, 05/2012
ISSN
1866-3877
Status
Published Version; reviewed
Licence
Deposit Licence - No Redistribution, No Modifications