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https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:0168-ssoar-419184
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Kompetenzentwicklung in teamorientierten Onlinespielen
[Arbeitspapier]
Körperschaftlicher Herausgeber
Universität Duisburg-Essen Campus Duisburg, Fak. für Gesellschaftswissenschaften, Institut für Soziologie
Abstract Die Verbreitung von privaten Computern und schnellen Breitband-Internetanschlüssen ermöglicht den rasanten Aufschwung von internetbasierten Hobbies und dem eSport. Teamorientierte Onlinespiele erfreuen sich dabei enormer Beliebtheit. Dieses Paper widmet sich den motivierenden und kompetenzfördernden... mehr
Die Verbreitung von privaten Computern und schnellen Breitband-Internetanschlüssen ermöglicht den rasanten Aufschwung von internetbasierten Hobbies und dem eSport. Teamorientierte Onlinespiele erfreuen sich dabei enormer Beliebtheit. Dieses Paper widmet sich den motivierenden und kompetenzfördernden Aspekten von teamorientierten Onlinespielen. Exemplifiziert am Spiel League of Legends, und maßgeblich orientiert anhand struktureller Kopplungen, werden die Motive der Spieler auf verschiedenen Ebenen entfaltet, Bildungen von Kompetenzen aufgezeigt und in ein soziokulturelles Verhältnis gestellt.... weniger
Thesaurusschlagwörter
Computerspiel; Internet; Kompetenz; Motiv; soziale Beziehungen; Motivation; Wettkampf; Freizeitbeschäftigung; virtuelle Gemeinschaft; Team
Klassifikation
Sozialpsychologie
Wissenschaftssoziologie, Wissenschaftsforschung, Technikforschung, Techniksoziologie
interaktive, elektronische Medien
Sprache Dokument
Deutsch
Publikationsjahr
2012
Erscheinungsort
Duisburg
Seitenangabe
43 S.
Schriftenreihe
Working Papers kultur- und techniksoziologische Studien, 05/2012
ISSN
1866-3877
Status
Veröffentlichungsversion; begutachtet
Lizenz
Deposit Licence - Keine Weiterverbreitung, keine Bearbeitung