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Rechtsextremismus und Gamingkultur: Teil 1 - Theoretische Überlegungen zu digitalen Spielen im Kontext gesellschaftlicher Debatten

[working paper]

Dömling, Sarah

Corporate Editor
Universität Duisburg-Essen Campus Duisburg, Fak. für Gesellschaftswissenschaften, Institut für Soziologie

Abstract

Der vorliegende Aufsatz beleuchtet das Phänomen digitaler Spiele hinsichtlich ihrer Bedeutung als sozialräumliche Umgebungen, sowie die gesellschaftlichen Debatten, welche bisher im Hinblick auf abweichendes Verhalten wie Sucht oder Aggression im Zusammenhang mit digitalen Spielen geführt wurden. Er... view more

Der vorliegende Aufsatz beleuchtet das Phänomen digitaler Spiele hinsichtlich ihrer Bedeutung als sozialräumliche Umgebungen, sowie die gesellschaftlichen Debatten, welche bisher im Hinblick auf abweichendes Verhalten wie Sucht oder Aggression im Zusammenhang mit digitalen Spielen geführt wurden. Er dient als Hinführung an die Analyse der Zusammenhänge von Rechtsextremismus und Gamingkultur, welche im Hinblick auf Gewalttaten mit rechtsextremen Motiven und ästhetischen Bezügen zu digitalen Spielen erkennbar wurden. Dazu werden zunächst Realitätskonzepte digitaler Spiele sowie die sozialräumliche Aneignung digitaler Spielwelten vorgestellt sowie im Anschluss daran vergangene gesellschaftliche Debatten um digitale Spiele skizziert.... view less

Keywords
computer game; right-wing radicalism; digital media; reality; social space; radicalization; propensity to violence; deviant behavior

Classification
Political Process, Elections, Political Sociology, Political Culture
Interactive, electronic Media

Free Keywords
digitale Spiele; Killerspieldebatte

Document language
German

Publication Year
2022

City
Berlin; Essen

Page/Pages
25 p.

Series
Working Papers kultur- und techniksoziologische Studien, 1/2022

ISSN
1866-3877

Status
Published Version; reviewed

Licence
Deposit Licence - No Redistribution, No Modifications


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