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Rechtsextremismus und Gamingkultur: Teil 1 - Theoretische Überlegungen zu digitalen Spielen im Kontext gesellschaftlicher Debatten

[Arbeitspapier]

Dömling, Sarah

Körperschaftlicher Herausgeber
Universität Duisburg-Essen Campus Duisburg, Fak. für Gesellschaftswissenschaften, Institut für Soziologie

Abstract

Der vorliegende Aufsatz beleuchtet das Phänomen digitaler Spiele hinsichtlich ihrer Bedeutung als sozialräumliche Umgebungen, sowie die gesellschaftlichen Debatten, welche bisher im Hinblick auf abweichendes Verhalten wie Sucht oder Aggression im Zusammenhang mit digitalen Spielen geführt wurden. Er... mehr

Der vorliegende Aufsatz beleuchtet das Phänomen digitaler Spiele hinsichtlich ihrer Bedeutung als sozialräumliche Umgebungen, sowie die gesellschaftlichen Debatten, welche bisher im Hinblick auf abweichendes Verhalten wie Sucht oder Aggression im Zusammenhang mit digitalen Spielen geführt wurden. Er dient als Hinführung an die Analyse der Zusammenhänge von Rechtsextremismus und Gamingkultur, welche im Hinblick auf Gewalttaten mit rechtsextremen Motiven und ästhetischen Bezügen zu digitalen Spielen erkennbar wurden. Dazu werden zunächst Realitätskonzepte digitaler Spiele sowie die sozialräumliche Aneignung digitaler Spielwelten vorgestellt sowie im Anschluss daran vergangene gesellschaftliche Debatten um digitale Spiele skizziert.... weniger

Thesaurusschlagwörter
Computerspiel; Rechtsradikalismus; Digitale Medien; Realität; sozialer Raum; Radikalisierung; Gewaltbereitschaft; abweichendes Verhalten

Klassifikation
politische Willensbildung, politische Soziologie, politische Kultur
interaktive, elektronische Medien

Freie Schlagwörter
digitale Spiele; Killerspieldebatte

Sprache Dokument
Deutsch

Publikationsjahr
2022

Erscheinungsort
Berlin; Essen

Seitenangabe
25 S.

Schriftenreihe
Working Papers kultur- und techniksoziologische Studien, 1/2022

ISSN
1866-3877

Status
Veröffentlichungsversion; begutachtet

Lizenz
Deposit Licence - Keine Weiterverbreitung, keine Bearbeitung


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