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%T How can we shape immersive digital worlds democratically? %A Plattner, Georg %A Quent, Matthias %J TATuP - Zeitschrift für Technikfolgenabschätzung in Theorie und Praxis / Journal for Technology Assessment in Theory and Practice %N 2 %P 62-65 %V 33 %D 2024 %K immersive worlds; malevolent creativity; metaverse %@ 2567-8833 %U https://www.tatup.de/index.php/tatup/article/view/7123 %C DEU %G en %9 Sonstiges %W GESIS - http://www.gesis.org %~ SSOAR - http://www.ssoar.info