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%T How can we shape immersive digital worlds democratically?
%A Plattner, Georg
%A Quent, Matthias
%J TATuP - Zeitschrift für Technikfolgenabschätzung in Theorie und Praxis / Journal for Technology Assessment in Theory and Practice
%N 2
%P 62-65
%V 33
%D 2024
%K immersive worlds; malevolent creativity; metaverse
%@ 2567-8833
%U https://www.tatup.de/index.php/tatup/article/view/7123
%C DEU
%G en
%9 Sonstiges
%W GESIS - http://www.gesis.org
%~ SSOAR - http://www.ssoar.info