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[phd thesis]

dc.contributor.authorAscher, Franziskade
dc.date.accessioned2024-03-22T15:17:58Z
dc.date.available2024-03-22T15:17:58Z
dc.date.issued2021de
dc.identifier.isbn978-3-8394-5811-2de
dc.identifier.issn2703-1179de
dc.identifier.urihttps://www.ssoar.info/ssoar/handle/document/93315
dc.description.abstractWährend sich die motivischen Parallelen zwischen Artusepen und Computerrollenspielen förmlich aufdrängen, erwartet man mediale Gemeinsamkeiten eher nicht. Doch im agonalen Handlungsschwerpunkt mittelalterlicher Texte scheint eine ludonarrative Logik auf, die mit der Interaktivität von Rollenspielen korrespondiert. Protagonist*innen werden Avatare, Lesende zu Spielenden. Totgeglaubtes mittelalterliches Erzählen kehrt wieder im neuen Medium. Ob Witcher oder Wigalois - Franziska Ascher webt ein dichtes Netz an Querverbindungen zwischen den historisch disparaten Gegenständen. Game Studies und Germanistische Mediävistik treten dabei in Dialog und profitieren voneinander.de
dc.languagedede
dc.publishertranscript Verlagde
dc.subject.ddcLiteratur, Rhetorik, Literaturwissenschaftde
dc.subject.ddcLiterature, rhetoric and criticismen
dc.subject.ddcPublizistische Medien, Journalismus,Verlagswesende
dc.subject.ddcNews media, journalism, publishingen
dc.subject.otherArtusepik; ; Agon; Avatar; Narratologie; Arthurian Epics; Narratology; Literature; German Literature; Computer Games; Literary Studiesde
dc.titleErzählen im Imperativ: Zur strukturellen Agonalität von Rollenspielen und mittelhochdeutschen Epende
dc.description.reviewbegutachtet (peer reviewed)de
dc.description.reviewpeer revieweden
dc.identifier.urlhttps://www.transcript-verlag.de/shopMedia/openaccess/pdf/oa9783839458112.pdfde
dc.source.volume2de
dc.publisher.countryDEUde
dc.publisher.cityBielefeldde
dc.source.seriesPopuläres Mittelalter
dc.subject.classozLiteraturwissenschaft, Sprachwissenschaft, Linguistikde
dc.subject.classozScience of Literature, Linguisticsen
dc.subject.classozinteraktive, elektronische Mediende
dc.subject.classozInteractive, electronic Mediaen
dc.subject.thesozComputerspielde
dc.subject.thesozcomputer gameen
dc.subject.thesozLiteraturde
dc.subject.thesozliteratureen
dc.subject.thesozMediende
dc.subject.thesozmediaen
dc.subject.thesozPopkulturde
dc.subject.thesozpop cultureen
dc.subject.thesozGermanistikde
dc.subject.thesozGermanic languages and literatureen
dc.subject.thesozMittelalterde
dc.subject.thesozmiddle agesen
dc.subject.thesozLiteraturwissenschaftde
dc.subject.thesozliterature (discipline)en
dc.subject.thesozDigitale Mediende
dc.subject.thesozdigital mediaen
dc.identifier.urnurn:nbn:de:0168-ssoar-93315-8
dc.rights.licenceCreative Commons - Namensnennung 4.0de
dc.rights.licenceCreative Commons - Attribution 4.0en
ssoar.contributor.institutiontranscript Verlagde
internal.statusformal und inhaltlich fertig erschlossende
internal.identifier.thesoz10058702
internal.identifier.thesoz10035991
internal.identifier.thesoz10035302
internal.identifier.thesoz10048286
internal.identifier.thesoz10045117
internal.identifier.thesoz10052479
internal.identifier.thesoz10051289
internal.identifier.thesoz10083753
dc.type.stockmonographde
dc.type.documentDissertationde
dc.type.documentphd thesisen
dc.type.documentMonographiede
dc.type.documentmonographen
dc.source.pageinfo318de
internal.identifier.classoz30200
internal.identifier.classoz1080404
internal.identifier.document9
internal.identifier.document20
internal.identifier.ddc800
internal.identifier.ddc070
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.14361/9783839458112de
dc.description.pubstatusVeröffentlichungsversionde
dc.description.pubstatusPublished Versionen
internal.identifier.licence16
internal.identifier.pubstatus1
internal.identifier.review1
internal.identifier.series2259
internal.dda.referencexmlxslt-bundlessource-318@@10039-9783839458112


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