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Time and Space in Video Games: A Cognitive-Formalist Approach

[Dissertation]

Alvarez Igarzábal, Federico

Abstract

Video games are temporal artifacts: They change with time as players interact with them in accordance with rules. In this study, the author investigates the formal aspects of video games that determine how these changes are produced and sequenced. Theories of time perception drawn from the cognitive... mehr

Video games are temporal artifacts: They change with time as players interact with them in accordance with rules. In this study, the author investigates the formal aspects of video games that determine how these changes are produced and sequenced. Theories of time perception drawn from the cognitive sciences lay the groundwork for an in-depth analysis of these features, making for a comprehensive account of time in this novel medium. This book-length study dedicated to time perception and video games is an indispensable resource for game scholars and game developers alike. Its reader-friendly style makes it readily accessible to the interested layperson.... weniger

Thesaurusschlagwörter
Computerspiel; Video; Zeit; Wahrnehmung; Raum; Ästhetik; Kognition; Digitale Medien

Klassifikation
interaktive, elektronische Medien

Freie Schlagwörter
Video Games; Sequencing; Cognitive Science; Popular Culture; Media Aesthetics; Media Studies

Sprache Dokument
Englisch

Publikationsjahr
2019

Verlag
transcript Verlag

Erscheinungsort
Bielefeld

Seitenangabe
232 S.

Schriftenreihe
Studies of Digital Media Culture, 9

DOI
https://doi.org/10.14361/9783839447130

ISSN
2702-8259

ISBN
978-3-8394-4713-0

Status
Veröffentlichungsversion; begutachtet (peer reviewed)

Lizenz
Creative Commons - Namensnennung, Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0


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