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%T Gamifizierte Ansätze zur Gewinnung von Smart Data: wie Liebe, Matching und Tinder Einzug in die Stadtforschung erhalten
%A Irmer, Max
%A Ziegler, Laura
%J Stadtforschung und Statistik : Zeitschrift des Verbandes Deutscher Städtestatistiker
%N 1
%P 58-65
%V 32
%D 2019
%K Gamifizierung; Smart Data; MatchMyCity.org
%@ 0934-5868
%~ Verband Deutsch Städtestatistiker
%> https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:0168-ssoar-62199-2
%X Wie kann man Menschen dazu bewegen an Umfragen teilzunehmen? Am Beispiel der Partizipationsplattform MatchMyCity.org wird exemplarisch aufgezeigt, wie gamifizierte Elemente in der Stadtforschung Einzug halten. Dabei wird der Effekt dieses Vorgehens auf die Teilnehmendenzahlen und die Datenerhebung, die wissenschaftlichen und methodischen Standards sowie die Chancen und Herausforderungen besprochen. Anhand der Ergebnisse in Form einer urbanen Lebensstiltypologie von MatchMyCity.org wird ein Ausblick auf die Möglichkeiten der Integration spielerischer Elemente in die alltägliche Arbeit von Kommunen und Städten gegeben und das Potenzial von digitalen Bürgerbeteiligungsprozessen diskutiert. Dieser Beitrag ist in Auszügen der Forschungsarbeit "Wem gefällt was in der Stadt? Eine Typisierung von Präferenzen an das urbane Lebensumfeld in der stadtsoziologischen Lebensstilforschung" (Bauhaus-Universität Weimar, April bis September 2017, Professur für sozialwissenschaftliche Stadtforschung) entnommen. Die vollständige Arbeit kann hier eingesehen werden: http://bit.ly/Matchmycity
%C DEU
%G de
%9 journal article
%W GESIS - http://www.gesis.org
%~ SSOAR - http://www.ssoar.info