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A Playable Past? Digital Simulation, Video Games and Public History
Un Pasado Jugable? La Simulación Digital, Los Videojuegos e Historia Pública
[journal article]

dc.contributor.authorTelles, Helyom Vianade
dc.date.accessioned2016-08-02T11:17:04Z
dc.date.available2016-08-02T11:17:04Z
dc.date.issued2016de
dc.identifier.issn2447-4266de
dc.identifier.urihttp://www.ssoar.info/ssoar/handle/document/47425
dc.description.abstractO presente trabalho foi originado a partir das reflexões suscitadas por uma pesquisa de pós-doutorado que investiga como os jogos eletrônicos podem contribuir para a produção e o compartilhamento de representações, de imagens e de um imaginário sobre o passado, atuando como suporte para a memória coletiva. O artigo propõe uma reflexão sobre as relações entre simulação digital, o conhecimento do passado e a história pública com base na discussão da produção bibliográfica recente de historiadores norte-americanos que tratam do tema. O artigo critica a dicotomia entre jogos digitais educativos comerciais conclui que os elementos ficcionais presentes em simulações e jogos digitais oferecem a oportunidade para o exercício de exploração da história contrafatual. Essa característica, aliada à possibilidade de expressão de dados e conhecimentos históricos complexos, tornam as simulações e jogos digitais valiosas para o campo da história pública.pt
dc.description.abstractThis study originated from the thinking generated by a post-doctoral research that investigates how computer games can contribute to the production and representations sharing, pictures and an imaginary about the past, acting as support for the memory collective. The article proposes a study of the links between digital simulation, knowledge of the past history and the public based on the discussion of recent literature production of American historians on the same matter. The article criticizes the dichotomy between commercial educational digital games concludes that the fictional elements present in simulations and digital games offer the opportunity to exercise exploitation of counterfactual history. This feature, combined with the possibility of data expression and complex historical knowledge, make the simulations and valuable digital games to the field of public history.en
dc.description.abstractEste trabajo surgió del pensamiento generado por una investigación post - doctoral que investiga cómo los videojuegos pueden contribuir a la producción y representaciones que comparten , imágenes y un imaginario sobre el pasado , que sirve de soporte para la memoria colectiva. El artículo propone una reflexión sobre las relaciones entre la simulación digital , el conocimiento de la historia pasada y pública sobre la base de la discusión de la literatura reciente producción de historiadores estadounidenses que tratan el tema . El artículo critica la dicotomía entre los juegos educativos digitales comerciales llega a la conclusión de que los elementos de ficción presentes en simulaciones y juegos digitales ofrecen la oportunidad para que el ejercicio de la explotación de la historia contrafactual . Esta característica, junto con la posibilidad de expresión de los datos y el conocimiento histórico complejo , hacer las simulaciones y juegos digitales valiosos en el campo de la historia pública.es
dc.languageptde
dc.subject.ddcGeschichtede
dc.subject.ddcHistoryen
dc.subject.ddcPublizistische Medien, Journalismus,Verlagswesende
dc.subject.ddcNews media, journalism, publishingen
dc.titleUm Passado Jogável? Simulação Digital, Videogames e História Públicade
dc.title.alternativeA Playable Past? Digital Simulation, Video Games and Public Historyde
dc.title.alternativeUn Pasado Jugable? La Simulación Digital, Los Videojuegos e Historia Públicade
dc.description.reviewbegutachtet (peer reviewed)de
dc.description.reviewpeer revieweden
dc.source.journalRevista Observatório
dc.source.volume2de
dc.publisher.countryMISC
dc.source.issue2de
dc.subject.classozallgemeine Geschichtede
dc.subject.classozGeneral Historyen
dc.subject.classozinteraktive, elektronische Mediende
dc.subject.classozInteractive, electronic Mediaen
dc.subject.thesozGeschichtswissenschaftde
dc.subject.thesozscience of historyen
dc.subject.thesozGeschichtsbewusstseinde
dc.subject.thesozhistorical consciousnessen
dc.subject.thesozÖffentlichkeitde
dc.subject.thesozthe publicen
dc.subject.thesozDigitale Mediende
dc.subject.thesozdigital mediaen
dc.subject.thesozSimulationde
dc.subject.thesozsimulationen
dc.subject.thesozComputerspielde
dc.subject.thesozcomputer gameen
dc.subject.thesozGeschichtsbildde
dc.subject.thesozconception of historyen
dc.rights.licenceCreative Commons - Namensnennung, Nicht-kommerz.de
dc.rights.licenceCreative Commons - Attribution-NonCommercialen
internal.statusformal und inhaltlich fertig erschlossende
internal.identifier.thesoz10042741
internal.identifier.thesoz10039214
internal.identifier.thesoz10051413
internal.identifier.thesoz10083753
internal.identifier.thesoz10037865
internal.identifier.thesoz10058702
internal.identifier.thesoz10045179
dc.type.stockarticlede
dc.type.documentZeitschriftenartikelde
dc.type.documentjournal articleen
dc.source.pageinfo163-191de
internal.identifier.classoz30301
internal.identifier.classoz1080404
internal.identifier.journal821
internal.identifier.document32
dc.rights.sherpaGrüner Verlagde
dc.rights.sherpaGreen Publisheren
dc.contributor.corporateeditorUniversidade Federal do Tocantins
internal.identifier.corporateeditor714
internal.identifier.ddc900
internal.identifier.ddc070
dc.source.issuetopicComunicação, História Oral e Tempo Presente 2 (Ed. Esp. 1 2016)de
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.20873/uft.2447-4266.2016v2especial1p163de
dc.description.pubstatusVeröffentlichungsversionde
dc.description.pubstatusPublished Versionen
internal.identifier.sherpa1
internal.identifier.licence10
internal.identifier.pubstatus1
internal.identifier.review1
internal.pdf.version1.4
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internal.pdf.wellformedtrue
internal.check.abstractlanguageharmonizerCERTAIN


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