dc.contributor.author | Plasa, Kenneth | de |
dc.date.accessioned | 2016-04-07T08:43:45Z | |
dc.date.available | 2016-04-07T08:43:45Z | |
dc.date.issued | 2015 | de |
dc.identifier.uri | http://www.ssoar.info/ssoar/handle/document/46485 | |
dc.description.abstract | Diese Hausarbeit wurd im Rahmen des Seminars "Narration, Ästhetik und Digitalkultur" geschrieben. Auf Basis der von Horkheimer und Adorno in der Dialektik der Aufklärung (1944) niedergeschriebenen Kritik an der negativen Kehrseite von bürgerlicher Aufklärung, an Kapitalismus und Kulturindustrie wird das Computerspiel 'Fallout: New Vegas' und seine Erzählung von Welt mit den Mitteln von Filmanalyse und soziologischer Analyse untersucht. | de |
dc.description.tableofcontents | 01 - Einleitung;
02 - 1 Theoretischer Zugang zum Forschungsfeld;
02 - 1.1 Computerspiele als Teil der gesellschaftlichen Konstruktion von Wirklichkeit;
03 - 1.2 Computerspiele und Narration;
04 - 1.3 Erzählstrukturen in Computerspielen;
05 - 1.4 Kulturindustrie im Kontext der Dialektik der Aufklärung;
07 - 1.5 Zwischenfazit;
08 - 2 Methodik;
08 - 2.1 Begründung des methodischen Vorgehens;
09 - 2.2 Teilschritte der Analyse;
09 - 2.2.1 Denonative Beschreibung;
10 - 2.2.2 Konnotative Interpretation;
11 - 2.3 Untersuchungseinheiten und Sampling;
12 - 3 Durchführung der Analyse;
12 - 3.1 Denotative Beschreibung der Bezugsrealität: Computerspiele im Kapitalismus;
13 - 3.2 Denotative Beschreibung der Werksrealität;
13 - 3.2.1 Makrostruktur;
18 - 3.2.2 Meso- und Mikrostruktur (Detailanalyse);
19 - 3.3 Konnotative Interpretation;
26 - 4 Fazit;
28 - 5 Literaturverzeichnis;
33 - 6 Liste der im Text genannten Computerspiele;
34 - 7 Anhang;
35 - 7.1 Szenenprotokoll;
68 - 7.2 DVD mit Screenshots der 8 Szenen;
69 - Erklärung; | de |
dc.language | de | de |
dc.subject.ddc | Sociology & anthropology | en |
dc.subject.ddc | News media, journalism, publishing | en |
dc.subject.ddc | Publizistische Medien, Journalismus,Verlagswesen | de |
dc.subject.ddc | Soziologie, Anthropologie | de |
dc.subject.other | Dialektik der Aufklärung | de |
dc.title | Glücksversprechen im virtuellen Raum? Das Computerspiel 'Fallout: New Vegas' und seine Erzählung von Welt | de |
dc.description.review | begutachtet | de |
dc.description.review | reviewed | en |
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dc.publisher.city | Leipzig | de |
dc.subject.classoz | Kultursoziologie, Kunstsoziologie, Literatursoziologie | de |
dc.subject.classoz | Interactive, electronic Media | en |
dc.subject.classoz | Cultural Sociology, Sociology of Art, Sociology of Literature | en |
dc.subject.classoz | interaktive, elektronische Medien | de |
dc.subject.thesoz | Horkheimer, M. | en |
dc.subject.thesoz | Adorno, T. | en |
dc.subject.thesoz | capitalism | en |
dc.subject.thesoz | Kapitalismus | de |
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dc.subject.thesoz | Adorno, T. | de |
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ssoar.contributor.institution | Institute of Communication and Media Studies, University of Leipzig | de |
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