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Kid's mobile gaming: mobile gaming among 6- to 13-year-old children
[journal article]

dc.contributor.authorHugger, Kai-Uwede
dc.contributor.authorTillmann, Angelade
dc.contributor.authorBader, Juliade
dc.contributor.authorCwielong, Ilonade
dc.contributor.authorKratzer, Verenade
dc.date.accessioned2014-07-08T10:43:07Z
dc.date.available2016-01-04T09:23:54Z
dc.date.issued2013de
dc.identifier.issn1862-5002de
dc.identifier.urihttp://www.ssoar.info/ssoar/handle/document/39087
dc.description.abstract"Kindliches Medienverhalten ist heute zunehmend geprägt durch die Hinwendung zu digitalen Medien, insbesondere zu Spielen auf mobilen Endgeräten. Damit nehmen Kinder Teil an einem medialen und gesellschaftlichen Wandel, in dem Mobilität von zentraler Bedeutung ist. Zur Nutzung und Verarbeitung mobiler Spiele durch Kinder liegen allerdings sowohl national wie international bisher kaum sozialwissenschaftliche oder psychologische Untersuchungen vor. Erziehungswissenschaftlich ausgerichtete Studien, die herangezogen werden können, thematisieren vornehmlich Lernaspekte. In diesem Beitrag werden daher erstmals Daten über Nutzung und Bedeutung von digitalen Spielen auf mobilen Endgeräten bei Kindern im Alter von 6 bis 13 Jahren vorgelegt, mit besonderem Fokus auf den Stellenwert des Mobilen beim digitalen Spielen. Es handelt sich um erste Ergebnisse eines triangulativ angelegten zweijährigen Forschungsprojekts der Universität zu Köln und Fachhochschule Köln. Als zentrale Ergebnisse zeigen sich: Mobiles Spielen ist ein fester Bestandteil der heutigen Lebenswelt von Kindern. Dabei nimmt die Mobilität einen wichtigen Stellenwert beim digitalen Spielen ein." (Autorenreferat)de
dc.description.abstract"The media behavior of today's children is increasingly informed by an orientation towards digital media, especially towards gaming on mobile devices. Therefore, children are actively participating in a change within society and the media landscape, in which mobility is taking a central position. As of now, there are very few national or international studies in the fields of social science and psychology that deal with children's use and their psychological processing of mobile games. In the context of educational science, all available studies mainly focus on aspects of learning. This article provides initial data on the use and relevance of digital games on mobile devices among 6- to 13-year-old children and especially focuses on the significance of mobility in digital gaming. It encompasses the first results of a two-year research project that uses the method of triangulation and is being conducted by the University of Cologne and the Cologne University of Applied Sciences. The central findings are that mobile gaming is a consistent part of the environment of today's children and that within children's digital gaming, mobility has an important status." (author's abstract)en
dc.languagedede
dc.subject.ddcSociology & anthropologyen
dc.subject.ddcNews media, journalism, publishingen
dc.subject.ddcPrimary education (elementary education)en
dc.subject.ddcPrimar- und Elementarbildungde
dc.subject.ddcPublizistische Medien, Journalismus,Verlagswesende
dc.subject.ddcSoziologie, Anthropologiede
dc.titleKids Mobile Gaming: mobiles Spielen bei Kindern im Alter von 6 bis 13 Jahrende
dc.title.alternativeKid's mobile gaming: mobile gaming among 6- to 13-year-old childrende
dc.description.reviewbegutachtet (peer reviewed)de
dc.description.reviewpeer revieweden
dc.source.journalDiskurs Kindheits- und Jugendforschung / Discourse. Journal of Childhood and Adolescence Research
dc.source.volume8de
dc.publisher.countryDEU
dc.source.issue2de
dc.subject.classozJugendsoziologie, Soziologie der Kindheitde
dc.subject.classozInteractive, electronic Mediaen
dc.subject.classozPrimary Education Sectoren
dc.subject.classozElementary Education Sectoren
dc.subject.classozBildungswesen Elementarbereichde
dc.subject.classozinteraktive, elektronische Mediende
dc.subject.classozBildungswesen Primarbereichde
dc.subject.classozSociology of the Youth, Sociology of Childhooden
dc.subject.thesozBundesrepublik Deutschlandde
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dc.subject.thesozMediende
dc.subject.thesozmediaen
dc.subject.thesozDigitalisierungde
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dc.subject.thesozOnline-Mediende
dc.subject.thesozonline mediaen
dc.subject.thesozFreizeitverhaltende
dc.subject.thesozleisure time behavioren
dc.subject.thesozInternetde
dc.subject.thesozInterneten
dc.subject.thesozErziehungswissenschaftde
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dc.subject.thesozageen
dc.subject.thesozSozialisationde
dc.subject.thesozsocializationen
dc.subject.thesozSchulede
dc.subject.thesozschoolen
dc.subject.thesozMobilitätde
dc.subject.thesozmobilityen
dc.subject.thesozTriangulationde
dc.subject.thesoztriangulationen
dc.subject.thesozSchulklassede
dc.subject.thesozschool classen
dc.subject.thesozvergleichende Erziehungswissenschaftde
dc.subject.thesozcomparative educationen
dc.identifier.urnurn:nbn:de:0168-ssoar-390875
dc.rights.licenceCreative Commons - Attribution-ShareAlike 4.0en
dc.rights.licenceCreative Commons - Namensnennung, Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0de
ssoar.gesis.collectionaDISde
ssoar.contributor.institutionVerlag Barbara Budrichde
internal.statusformal und inhaltlich fertig erschlossende
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dc.type.stockarticlede
dc.type.documentZeitschriftenartikelde
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dc.subject.methodsanwendungsorientiertde
dc.subject.methodsapplied researchen
dc.subject.methodsempirischde
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dc.subject.methodsempirisch-quantitativde
dc.subject.methodsquantitative empiricalen
dc.subject.methodsTheorieanwendungde
dc.subject.methodstheory applicationen
dc.description.pubstatusVeröffentlichungsversionde
dc.description.pubstatusPublished Versionen
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internal.check.abstractlanguageharmonizerCERTAIN
internal.check.languageharmonizerCERTAIN_RETAINED


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